我的世界pvp阵容搭配
- 手游攻略
- 10天前
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大家好,很高兴能够为大家解答这个我的世界pvp阵容搭配问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。
1、火队阵容搭配推荐:战斗暴龙兽、闪光暴龙兽(螺栓兽)、凤凰兽、维京兽、海天使兽(莲花兽)。
2、水队阵容搭配推荐:钢铁加鲁鲁兽、钢铁海龙兽、维京兽、海天使兽、强单体。
3、雷队阵容搭配推荐:力神比多兽、智天使兽、黄金剑狮兽、炽天使兽、番长狮子兽。
我的世界pvp技巧
《我的世界》pvp的技巧有:
1、当对方只有弓的时候,可以尝试和对方近战,对方只有剑的时候同理。
2、逃跑时千万千万千万不要回头。
3、火不仅很烦,还会遮挡视野,这就是pvp材质中火变得超矮的原因,所以有条件灭火要尽快。
4、砍人不是越快越好,只有砍人的节奏才是最重要的
5、除非自己正在按着别人打或者自己被别人按着打,一般不要跳起来玩跳劈。
《我的世界》pvp玩法注意事项:
1、开局的攻击时机很重要,刚开始和敌人对战的时候,切记一定要疾跑着攻击,第一下效果会是击飞,如果自己没有使用,而敌人使用了,那么自己将会被短距离击飞,瞬间处于被动状态,无论如何最好开局就疾跑。
2、别让对手知道自己下一个位置要走到哪里,在和一个人对战的时候要记住思考对方的思想。
《我的世界》pvp是什么 pvp怎么打
PvP-即Player vs Player-玩家 对 玩家
目前主流打法有2种: wTap , adTap
(打法基于1.9之前)
讲之前先了解一下minecraft1.9之前的PvP战斗机制
1.cps机制
cps:鼠标点击速度,在1.9之前双方对打,谁cps越高,谁受到的击退越小。
2.距离机制
打开f3即可看到一条从头部引申出的线(这条线代表攻击距离)
假设你在低处,别人在高处,仔细想想,他的线不能触及你,而你的线是能触及他的,这就是距离机制运用的例子-高打不到底。
通过距离机制即可得出wTap(一种利用高打不到低,连续combo的打法)
wTap用法:你在和对方pvp,打到对方后松一下w,又打到对方又松一下w,如果你的手速够快---击退够小,即可产生高低差,从而使对方的攻击 距离线 无法触及你,之后继续打一下松一下,打一下松一下......对方可能会觉得你距离有问题。
adTap:Wtap的延伸用法,在接近对方时不直线进攻,同时按住w和a/d,对方瞄准差的话可能会打不到你,如果占据了先机(你先打到对方,对方没有打到你)后,就可以开始使用wTap控制高低差......继续让对方觉得你距离有问题。
如果你手上有鸡蛋,雪球,钓鱼竿等等可以使对方产生击退的道具,在接近他之前,使用,从而直接产生高低差后开始用wTap。这种打法需要一定技术,勤加练习即可。
我的世界起床战争pvp技巧
我的世界起床战争pvp技巧有:跳砍、走位。在我的世界中其实是存在暴击这个定义的。玩家在自由下落时进行攻击是可以产生伤害更高的暴击的,熟练掌握这一点你就可以跳起来打别人头。我的世界是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯阿列克谢泊松。游戏由MojangStudios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。我的世界的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。中国版现由网易游戏代理,于2016年5月20日在中国大陆运营。
我的世界如何做PVP小游戏 有什么方法
1、cps,cps是指鼠标每秒点击数,当然cps只限于pc版,一个cps的高低取决于你的鼠标的好坏,像罗技G402那种鼠标,分分钟上14cps,一般人能点6.7cps就够了,cps越高,连击越多,对pvp很有帮助,这里我推荐大家最好去买罗技G402,很有实用性。
2、走位,一般人都是直接按着双击疾跑过去打人的,这种直线连击法很容易被破掉,别人左右走位一下就把你连击了起来,你最好是左右走位,瞄准敌人,如果被连起来了,不要去试着打到他,要极快转头逃跑,跟他拉开距离以后,疾跑过去走位连击他,这时候成功杀戮率大大提高。我推荐你在设置里面,把按键疾跑改成x,这样你直接x过去就能一直疾跑了,或者你不想改,原版的Ctrl也是可以疾跑的。这里我不推荐跳劈,很容易被人连击在空中。
3、小道具,利用末影珍珠这些东西,来逃离敌人,你千万不要用末影珍珠来杀人,除非只剩下1人,不然你就GG了,落地水可以减去摔落伤害,如果你速度够快,就在要掉下去的时候利用水桶生还。
4、在产生有利高低差之后,如果不考虑左右移动,利用W控制高低差的走位称WTAP。
5、WTAP的必要性:在产生有利高低差之后,如果继续疾跑这无疑将会是你进入敌方的攻击范围,也就是未能充分利用有利高低差,这时候在产生有利高低差之后的wtap就显得极其重要了,但对于具体的Wtap确实不方便讲解。
6、ADtap定义与上文类似:在产生有利高低差之后,如果主要考虑左右移动,主要利用左右移动控制高低差的走位称ADTAP。tap这一类利用语句确实难以描述,所以不再赘述,借WOONGCHA的一句话“practicemakesperfect” 。
7、以上的走位方式,笼统一点讲,就是尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,如果是这样的话,那么何尝不试试格挡呢?格挡既能减速,又可以抵消物理伤害,但唯一有个缺点,就是不能攻击,根据这个想法,嫣然而生的“刀法”就出来了普称BlockHitting俗称左右键或者是防砍,意思是在攻击的同时格挡,既保留了攻击效果,又能进行格挡,最主要的,还是能够辅助我们连击,防砍在1.7.10中由于版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消击退效果,在被攻击时使用最佳,这些原理需要深入游戏内部探索机制,不在我的讨论范围内。总结一下,防砍和Tap配合使用有助于连击。
8、简单提一下影响战斗的重要因素(现规定0-20ms为pinger,20-80ms为正常ping值80+称为lager),假设两个玩家具有相同的战斗力,但是一个是正常ping,另一个是lager,那么这两个玩家在战斗的时候,只要lagerping值在80-150ms左右,就会出现一种俗称叫“延迟刀法”的效果,即他们砍中了,但是实际反应会慢一点,这个时候完没有必要继续战斗下去,此时的lager就像是个reach如某小炜在PotL(139ms,但看起来仍然很流畅)。
9、pinger与普通玩家,lager在游戏中是不被认可的群体,但是pinger被大多数人认可,因为网络环境是决定pvp的重要因素。
10、HuaHwivsTylarzz事实上这两个玩家实力差距并不会太大,但是视频中提到“HelivesinChicago”而Badlion主机也在芝加哥市(之前是在Huahwi的纽约)所以Tylarzz相对于Huahwi是个pinger,他在网络上占据了大量优势(10ms),在这场战斗中,Huahwi甚至有些刀会被判定为无效,可以感受到网络对pvp的影响。
今天关于“我的世界pvp阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。