忍者新时代连招阵容搭配
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- 15天前
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大家好,很高兴能够为大家解答这个忍者新时代连招阵容搭配问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。
咒术·死司凭血 飞段的邪神教对身体施加的咒术,被称为“诅咒的坟墓,可怕的连锁伤害”。需要对手的血作为媒介才能发动(即将对手的血进入自身体内),进入诅咒仪式后站在用对手的血所画的阵型内,利用武器伤害自己,对象将会受到施术者受到的所有伤害。这是绝对无法避免的诅咒,因为施术者自身不受伤的话就没有效用,所以能够多次使用该忍术的就只有不死之身的飞段 ------《者之书》火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能 在游戏里飞段[死司凭血]和普通飞段的技能部分相似,奥义和普攻还有一个被动改变 亮点的技能有两个,第一个奥义攻击对方至多3体并标记, 第2个相信是玩家见到都会心寒的被动,行动前攻击敌方6体火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能 飞段[死司凭血]的基础和潜力偏重于生命和攻击防御, 标签有两个非常实用的标签,分别是“晓”和“带刀” 自身的属性为“火属性”搭配火主雷主更能发挥所长
奥义 怪坛镰舞 该奥义为对敌方小队至多3体敌人造成伤害,1体指定其他2体随机,并对该3体敌人造成“标记”状态,被标记的敌人降低30%双抗,进场无冷却,查克拉只需 20,非瞬发,要行动时才能释放,第一回合就能释放该奥义,冷却时间为2回合,中规中矩的奥义,能够第1回合就释放的奥义所以并不会太强大,而事实上伤害的确偏低,其功效就是第1回合标记3体敌人。值得注意的是,和普通飞段不一样,普通飞段是利用奥义点杀来达到伤害目的,而飞段[死司凭血]则是利用每回合行动前的被动伤害6体来达到伤害目的,所以飞段[死司凭血]的奥义伤害偏低是可以理解。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能普攻 烙印之刑 普通攻击正面的敌人,必定造成“标记”,一定概率发动3连击并造成“击退”,该普通还算不错,能够必定造成标记,题外话:但是对根性,这个必定就没用了,个人感觉标记可以不归纳为状态,根性不能免疫标记,这样得话,标记忍者才有生存的价值,且根性呼声太高,不晓得以后的根性会变成怎么样。回归正题,该普攻提到一定概率发动3连击,我试用多出发觉,概率还是提高的,经常击退敌人,是我的错觉吗?火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能被动 咒术 死司凭血 非常出彩的被动,飞段每回合行动前,自残并对敌方阵营6体被标记的敌人造成基于最大生命值与攻击的伤害,这个技能就能看出,飞段[死司凭血]属于多人战斗的忍者,例如组织战和排位战,单对单的战斗并不能发挥出飞段[死司凭血]的实力,当在多人战斗当中,配合其他标记类忍者,标记敌方多体忍者的时候,飞段的伤害能力才能真正体现出来。非常厉害的被动,但需要配合。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]被动 残忍 该被动为飞段生命值越低,攻击力越高,经测试其增加的加成还不错。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能 算是添头技能,让飞段的被动《咒术 死司凭血》威力越来越强大。被动 不死之身 曾经是非常恐怖和恶心的技能,死亡后自动在两回合后复活,多么可怕,但是现在有众多魂吸角色,被魂吸后,不能复活,如大蛇丸和团藏,如果对面站这这两号人物,那么飞段就不能复活,比较有趣的我个人感觉和飞段比较搭配的就是团藏,然而团藏却是飞段的克星。而且团藏现在在生存商店就能兑换,平民中风团藏根性雷的时代已经来临,这对于这个价值连城的飞段[死司凭血]非常不利。当然,如果对面没有根性没有团藏这类,那飞段[死司凭血]将使神一般的存在。
忍者评语:总体就伤害来说非常高,但是使用也有风险(不能复活,不能标记),需要搭配标记忍者才能发挥所长(畜生道,雷影,四代火影,小南,水月),而且最好能搭配团藏,这样才能更稳,总体来说适合部分玩tu家hao在组织战和排位战搭配使用,会有意想不到的效果。
好玩的抽卡手游
好玩的抽卡手游?抽卡游戏最让人狂喜的一瞬间就是用每天的免费抽卡抽到了极品五星卡牌,可是一天就一下子太少了,小编给诸位介绍几款开局就送十连抽的抽卡手游。
1、小冰冰传奇
小冰冰传奇
类型:卡牌
特点:养成 横版 动作
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小冰冰传奇是一款卡牌动作横版手游,2D画面与Q萌的画风十分讨喜。
开局就送十连紫色抽卡,小冰冰传奇内的抽卡系统分为很多种,有绿色抽卡、蓝色抽卡、紫色抽卡、红色抽卡、金色抽卡这五种类型,越高等级的抽卡系统保底与上限也会随之增高,每天还能领取五次绿色抽卡机会喔,次数多,出货率也就大。
小冰冰传奇的卡牌角色主要是由魔兽组成的,足足有上百个种类不一的魔兽卡牌可以培养,而一个简简单单的收集荣耀系统和排行榜就激起了玩家的胜负欲,让卡牌收集大放色彩。
如果你是一位高能玩家,那么硬核的卡牌微操系统一定适合你,玩好多个卡牌的同时操作配合能够轻松pk掉对手。
2、智谋三国志
智谋三国志
类型:卡牌
特点:武将 走位 合击
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智谋三国志是一款三国题材卡牌手游,游戏内的卡牌都是三国时的王侯将相,每个角色都有着自己独特的本领,同时智谋三国志还开放了合击必杀系统,在历史中有交际的名将都有合击必杀系统,还有的卡牌角色自身就带有羁绊,如司马懿就带有一个叫平匈奴的羁绊。
完成新手任务以后会累积获得高达100次的抽卡机会,三国名将,彼可纳入囊中。
智谋三国志采用了三国杀的玩法,在pk之中,会出现很多的牌库,经典的杀、闪、桃、锦囊牌等等,一边讲究配合,一边试探人心,这个全新的玩法让游戏可玩性与耐玩性都大大增加,实乃精品。
顶尖的卡牌操作控制系统带来的打击感一度直追格斗游戏,让卡牌也能像角色一般风骚走位,甚至如果操作好的话能够用很多卡牌角色打断别人的技能,完成无伤击败的大成就!
3、镜花奇缘
镜花奇缘
类型:卡牌
特点:神话 Q版 国风
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镜花奇缘是一款以古代神话为背景的卡牌养成手游,卡牌角色就地取材于山海经还有镜花缘两本奇幻小说,按两者官方的部分要求,在镜花奇缘中获得借鉴两类小说的卡牌只需要完成一些看故事的人物就能够免费获得!
而且镜花奇缘这款游戏开局就送十连抽,每周还会有双倍抽卡奖励活动,福利很多,活动不断。
游戏内足足拥有数百个卡牌角色可以供玩家养成,自由无限制的培育养成系统让游戏之中玩家们的风格越来越古怪,最近很流行的一种就是"魔法少女战队"顾名思义大家应该就会知道这是什么类型的奇葩阵容(开个玩笑)。
结语:
卡牌游戏一般至少会有一半的精力都会放在角色立绘上,有的资金不足的就难以做出特点,有的资金很足却没有找到特点。希望我的推荐能够为你玩到喜欢的卡牌游戏带来帮助。
本人是火影手游萌新,我经常看到很多人说暗部有手就能上,真的吗?
火影忍者手游里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励,基本上就是高招券数量和称号的差距,之前我也有说过,现在的段位赛基本上快达到人均影级的水准了,但说实话,对于一些技术不太好的玩家,暗部可能都有点费劲,特别是上忍三到暗部的时候,总感觉渡劫非常困难,但也有玩家说“暗部只要有手就能上”,这句话对于技术不错的玩家确实如此,但对于一直不太擅长决斗场的玩家,仍然是一个很困难的事情,所以,这个需要分两个角度来看。
现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,所以,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。
但是,还有一点非常重要,现如今的段位赛里,中忍段位都开始有各种国家队出现了,如果你本身技术不达标,忍者阵容也跟不上的话,段位赛就没那么简单了,所以,你如果想要上高段位,一些必备的强力忍者还是要有的,暗部一的话需要1-2个强度不错的忍者足够了,影一的话就真的需要三个能够拿得出手的高招忍者才行,当然了,这只是相对于普通玩家来说的,一些技术顶尖的玩家可能也会用一些强度低的忍者上影级或者超影,但不要以他们的标准看大多数玩家,这是不现实的。
另外,现在的段位赛已经人性化很多,暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,也就是说你到了上忍三后,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那这个完全不用担心,因为无论你掉到什么段位,月底的时候还是会按照上忍三结算,如果你技术慢慢有长进,终于突破了暗部的段位,那你接下来可以继续朝着影级出发,总的来说,还是需要多练,你早晚有一天也会觉得“暗部只要有手就能上”了。
HI,我是齐六,专注火影手游。
我自己是非常喜欢PK的,不过技术不是很强,相比国家队来说,更喜欢玩一些 娱乐 忍者。
至于“暗部有手就能上”这句话来说,更多的是有调侃的意味在里面,就像这句“弹幕人均超影”一样。都是有一定的水分的。
不过 游戏 中暗部和超影相差还是比较多的,暗部说难也不是很难,现在有了保护反而更简单了,但是也不是有手就能上的。
我觉得要上暗部,要有几个先前条件:
1.战力300w以上。(这个是因为,只有玩的久了,你才能明白决斗场的一些技巧,刚玩火影一个月,你在跟他解释雷电起立,我觉得他也听不懂,只限于新手)
2.忍者池深。(这个的意思是一些国家队忍者,你可以没有,但是你一定要熟悉这些忍者的机制,这也是很多大主播上超影可以用小七班的原因,因为熟悉对面忍者的机制,知道他是远程还是近身,知己知彼你的优势才最大。)
3.多看大主播打。(这个是因为,主播的水平都挺厉害的,他们对于一些忍者机制研究的都比较透彻,去看他们怎么打,直接学就可以了,没有必要自己研究,除非自己水平比他们更好。特别是关于一些跑位,骗替身的一些小技巧)
只要做到这三点,那暗部还真的是有手就可以上,很早之前我打过一个回归小号,忍者也不是很多,但是还是上暗部了,胜率还挺好的,给你分享一下。
教你怎么上暗部,忍者不差的情况,先选好自己阵容,最起码要四五个忍者国家队或者省队(强势SA忍)。每日任务或者没事想PK打 娱乐 场时候劲量上这几个
1:你选的阵容强度高,匹配给你的对手也是高强度国家队,熟悉这些高强度忍者机制
2:练好走位,在互相拼一波后都在等技能不敢进攻,双方站在两边墙角互相看不到时候,尽量做到极限上下占位,对方有远程技能过来,极限位置不容易被打到。请勿占位在极限下面你还要往上走一点,这样加大了自己被对方技能打到的几率。技能都有上下Y轴范围
3:自己进攻时候,不要连对方人都没看到就把2个技能全扔了,切记一个技能没中就开始走位,留好另外一个技能。同理替身反过来打对面时候,在你不确定对方替身有没好情况下,做不到斩杀对面,就留好一个技能,方便对面替身时候自己能还手或者跑路。会玩的人经常是把自己两个技能CD错开,方便进攻防守
4:选好密卷通灵,通灵选用蛤蟆,镰鼬,猿魔,乌鸦大范围通灵。有钱可以买螃蟹和熊猫,密卷现在强势的是气旋,霸体,解术散,扦插等等。
5:通灵3个人才共用3个,但每人密卷跟对方打满时间最少能释放两次,所以千万要记得密卷的释放时间和机制。切记释放密卷时候动作俗称硬体动作,无法被打断……比如晓鼬的分身会把对方炸浮空,但只要把握时机在受到伤害前释放密卷,伤害会吃到但人物不会浮空。
6:掌握好前后摇,把握好自己替身后一刹那的无敌,最好的练习和实战办法。在替身后试着一A,不要按着平A不放手,按一A再接技能,习惯后手速和反应经验跟上了,在自己替身后A一下可以测试到对面会如何做,久了你就知道自己该怎么把握自己替身下来一刹那时间做什么,是压通灵还是A对方一下跑路,或者直接跟上技能起手
7:看直播和练习,就算是拳皇高手小孩,我也不相信他可以在看一两小时直播就能上暗部,熟悉和练习是很重要的。看那些主播超影玩的很溜,哪个不是玩了上万把 游戏 ,所以多看多练
至于以后,等你能轻松上暗部自然就知道后面更高段位跟你差距在哪。密卷释放时机,在有限进攻时间内打出极限伤害,技能接奥义蹭豆斩杀这些都不是暗部该关心事
首先你得有忍者池,月初相对容易,最好上午或半夜打,因为很多挂熟练度的
现在继续玩的,都是高手,输赢都正常。我就是一直在暗部逛荡。
秋风还用小七班上暗部,充了像他一样的钱,有他一样的技术,用脚玩都可以
以前的话暗部确实有点难 我以前最多只能打到上忍 现在暗部真的很简单 我最多能打到暗部三
我的天呢,看到你这个问题的时候我愣了一下,怎么说呢,火影忍者老玩家越来越多,我也喜欢天天用三个b在决斗场欺负3a或者2s1c,相比之下,你熟悉了忍者的机制,学会一点走位技巧,熟记替身时间,技能命中率,霸体无脑莽夫,等小技巧,别说暗部了,影都行,现在影1到影2水分很大,嗖嗖嗖就上去了。
练习的方法的很多,接周胜,无脑练习就完事了,我一般一天晚上就能锤好多,没有单子的时候我就喜欢给组织的小伙伴把角斗场的每日刷新的三个宝盒给刷了,对每个忍者的机制和熟练度都多少有了解,慢慢玩吧,这个技术不是说一天两天就上去的,加油吧,萌新
现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,所以,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。
手忍者推荐
首先明确一点,你是为了追求战力冲击排行榜,还是收集忍者情怀党。战力放在首位的,有一部分忍者是可以完全舍弃的,收集党根据自身能力入手喜欢的忍者。为了战力可以舍弃的忍者:活动A、 娱乐 忍者、仓管和没有机会出的S,以及所有限定。简单来说,决斗场不能上场的忍者,一个都不要。
活动A忍性价比很高,但是没必要入手,十连高招足够,有国家队的甚至可以不碰高招;新玩家怎么理性对待高招呢?有保底的金币,领活动奖励,慢慢抽,新A和新S上架下架有交叉时间段,期间慢慢抽,下架前抽出来即可。至于限定,除非喜欢,否则没必要入手。
哪些忍者值得入手
如果赶上之前的周年庆,你可能有一个在手的限定了,除此之外疾风传丁次和佐助是可以过渡用的。带土杜门李喜欢可以买,没必要全买;目前来说带土杜门精英副本刷不到,但是卖的勤,疾风佐助和大丁次后面都能刷精英出来,不过需要很久。
香燐这忍者我很喜欢,强度也不错,以后会再卖的,B忍不会绝版;泳装樱和井野都不错,中规中矩,喜欢入手;角都、飞段、我爱罗,我觉得角都最合算,强度价格和可玩性都可以,下次出可以考虑买,飞段很强,8000金币左右,我爱罗出了两次活动,一般,就是帅。一尾咒佐,如果想免费拿,争取进第一组织,组织资源出这两个忍者很快。
一尾没必要商店买,480金不值,另外月末段位奖励有几率出一两片,活跃度箱子,羁绊箱子和决斗场箱子也有几率出,大小福袋每月基本上也会有几片。总之战力上去,资源就会很多,跨服对战还有三代碎片,即使不在第一组织,本服前几组织也有汤喝,慢慢攒靠时间都会有。高招的十连A是最不能错过的,强度高,价格合理,不过有运气成分。优先考虑就是出高招A,活动A其次,其他都是看心情,S萌新不用过多考虑,充钱可以解决一切。
推荐:
宇智波鼬
相对有固定价钱的暗部鼬,红褂子鼬就是无底洞了,性价比不能比,以前十连的时候大家可以看脸,现在只能特权了,没办法,毫无性价比的人物,削弱之术中了一次又一次,还是可以排在t1的行列,天照大范围抓取,跑路分身要命不是一丢丢,战斗力很强很稳,但是一是烂大街,二是获取难,萌新想入手难如登天。
疾风丁次
拥有还不错的普攻流畅度,肉弹战车打小飞人是个两点,抓取的轴还是太短了,伤害也比不过疾风樱的爱的抱抱,不过这么灵活的胖子又能对空,跑的也不慢又便宜,买一个也无妨哟
少年带土
带土普攻节奏好,火遁虽然比不过暗部鼬,不过喷的很快,适合新手给自己的决斗道路先吓唬吓唬别人,奥义什么的就不说了拉低了带土的水准…总之反正很便宜,角斗场也可以经常上,就入手了吧
药师兜
要说决斗场体术流的霸主,非我兜哥莫属,虽然没有白君的自带无脑无限连,可是cd时间配合好,三个技能全部起地出手快,成就了兜哥角斗场现在风起云涌的时代还可以占据一席之地,实属不易,限定的价位,好上手堪比s的技能和连招,必入
疾风雏田
限定价位不多说了,有人说雏田是最弱限定我简直呵呵,当初买雏田我也心不甘情不愿的,木叶垫底的太子妃还能进限定,鬼知道 游戏 里她经历了什么,变得这么厉害,白眼堪比长轴技能带y判定,一个瞪眼把迪达拉就瞪下来了,百分百空中瞪白眼,推掌不说了和小时候一样,我用雏田不太用普攻,就转着圈瞪眼就足够把对方气的半死了,哦对了,奥义可以扫地还可以带走本来想跑出去的背后的宝宝,你给老娘回来!
疾风鹿丸
限时售卖,首先价钱便宜,鹿丸有两个长轴技能,虽然影子y轴判定不好,可是长啊,它长啊,然而我推荐他的原因,在于鹿丸的普攻是很优秀的,骗了木头之后,鹿丸的普攻接技能可以玩的你呵呵一笑
暗部鼬
要说谁不入手谁后悔的非暗部鼬莫属,限定的价钱不说了就那个价位,暗部鼬的整套攻击系统堪称完美,定位性控制,长轴全屏高输出,流畅的普通,机会躲避技能,除了体操表演有点僵硬估计拿不了金牌,值得入手率高到破表,刚出来的时候楼主在角斗场简直被气疯
飞段
从技能演示视频看,很值得入手,结印虽然看脸,掌握方法实在花不了多少金币,大几千顶多万头了,技能上有长轴,有y全屏幕清场,奥义虽然目前不清楚,不过也没那么重要,普攻也很流畅,值得入手哦,有金币的不妨刚一刚,楼主差的也不多了额当然今晚出不来.
风影我爱罗
很值得入手,首先,颜值高,在决斗场可以占三个颜值巅峰的位置。有人气可以装逼,活动入手办法很良心,掌握方法轻松加入仓库,如果你不着急像楼主两次活动入手我爱罗,没冲过钱,着急那我也没办法,技能上我爱罗需要比较好的瞄准和预判,虽然不适合懒惰的玩家,但是打小飞人可是有一手哦,而且有长轴有控制,输出还不错?,总体来说入手性很好!
好了,今天关于“忍者新时代连招阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“忍者新时代连招阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。