英雄连德国阵容搭配
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下面将有我来为大家聊一聊英雄连德国阵容搭配的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于英雄连德国阵容搭配的问题我们就开始来说说。
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英雄连
英雄连配置:
英雄连:抵抗前线
英雄连:勇气传说改编三大历史英雄战役
新增多人连线合作模式
增加充满速度感的新技术
中文版4月24日登台上市
英雄连
英雄连配置:
英雄连:抵抗前线
英雄连:勇气传说 改编三大历史英雄战役
新增多人连线合作模式
增加充满速度感的新技术
中文版4月24日登台上市
[编辑本段]英雄连
中文名称:英雄连
英文名称:Company of Heroes
发行时间:2006年
制作发行:Relic Entertainment
[编辑本段]英雄连配置:
最低配置
操作系统:Windows XP或者Vista
中央处理器:3.0Ghz Intel Pentium IV 或者同一级别的AMD Athlon XP处理器
系统内存:768MB
显卡:兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存的显卡产品
声卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品
光驱:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动器
外设:键盘鼠标
推荐配置
中央处理器:2.5 Ghz Intel Pentium—core E5200或等同AMD双核处理器
系统内存:3GB
显卡:配置1G显存的NVIDIA GeForce 9800GTX+系列显卡或者更高端的显卡产品
作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战。继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,他们本周向媒体披露将于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏。
经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分将是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将会将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》为你诠释“次时代即时战略”游戏。
《英雄连》单机版游戏于2006年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。截至目前,《英雄连》已经获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。
英文版刚刚上市的即时战略游戏《英雄连》(Company of Heroes)的繁体中文版由台湾松岗科技代理并汉化,于06年11月10日正式在台湾上市。《英雄连》是全球首款支持Windows Vista的游戏,优异的性能与视觉在Vista平台上获得更顶级的加乘效果。
[编辑本段]英雄连:抵抗前线
由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。
抵抗前线据介绍,本作的剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。据Relic和THQ介绍,本作将采用独立的发行模式,由于在之前的《战锤40K》上,取得了空前的成功,两家公司正在考虑采用的新推广模式,从而带来更大的收益。
资料片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则增加了英军解放法国卡昂以及德军在“市场花园计划”行动中的反击的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲精英军,都有各自完整的任务模式。
[编辑本段]英雄连:勇气传说
《英雄连》(Company of Heroes)的第二款资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes:Tales of Valor)于2009年4月24日正式登台,发行繁体中文版。
改编三大历史英雄战役
《英雄连:勇气传说》游戏内容包含三大战役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法莱斯包围战”。历史重回“拉勇气传说菲雷公路”,身为美国伞兵连的玩家必须设法安全地在诺曼第降落,然后拿下“拉菲雷公路”和必经的陆桥,让后头抢滩的弟兄们顺利进入欧洲大陆。而在“虎式精英”和“法莱斯包围战”里,玩家将从德军的角度来参与战役,当同盟国的军队在欧洲大陆上势如破竹,玩家必须运用有限的资源,保护仅存的德军弟兄,让大家能够顺利撤退。
新增多人连线合作模式
除了全新的剧情内容,《英雄连:勇气传说》也新增了三种多人连线对战模式,而且不同以往系列,玩家有机会和朋友一起合作,对抗共同的敌人。新增的连线模式包含“铁壁战”、“突击战”和“坦克战”,并且有多种地图支援这些模式。在“铁壁战”里,玩家和队友们必须保护地图中央的指挥中心,对抗一波接一波的敌军攻击,而且难度会节节升高;“突击战”一开始玩家可以选择扮演英雄部队,负责突袭并占领敌方指挥中心,例如突击队、重兵器专士、医护兵、工兵等,每个英雄部队都有二种特殊的技能可以在适当时机发动,只要杀死敌军或是破坏载具,就有机会升级来获得各种的资源;在“坦克战”里,玩家将指挥一辆坦克和敌人硬碰硬,每台坦克各有独特的科技树,运用战场上得到的经验值来发展战技,杀死由其他玩家扮演的敌对坦克,降低他们的胜利据点分数,每个阵营都有三种令人闻风丧胆的坦克可以选择,像是豹式坦克、M18地狱猫坦克或雪曼坦克…等,所以玩家可以依照自己的风格,选择适合的坦克,虐杀小兵、支配战场,看著敌对玩家惊惶逃开。
增加充满速度感的新技术
最能够感受到“坦克战”威力的设计,要归功于新增的游戏技术-“指向式攻击”(Direct Fire)。制作小组表示这是一种全新的概念,以往的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战,现在玩家可以通过这种技术来直接控制武器面对的方向,还有开火的时机。因此“指向式攻击”让玩家更能融入作战之中,透过这种设身处地的角度,凭借规划突袭、预测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围。
中文版4月24日登台上市
《英雄连:勇气传说》中文版在4月24日登台上市,延续系列精神,邀请玩家担任历史上著名的军官英雄,带领弟兄们进入前线,重现当时紧张刺激的战役情况。
详细故事情节
《英雄连》是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步枪连(例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同时也包括了协助其作战的101空降师“F连”(Fox Company)、游骑兵(Rangers)以及装甲部队。这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役, 包括在D日的诺曼第登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。
开发商称将游戏任务提高到了“创造性的自由”的水平,使任务有了很高的耐玩度。
美军战役
《入侵诺曼底》
A连指挥官萨姆·麦凯(Sam MacKay)上尉,虽然他是一支普通陆军部队的指挥官,但被塑造成了一个冲锋者的形象。他在圣罗(St. L?)战斗中被德军舒茨上尉的“虎式王牌”所杀害。
A连第一军士乔·康提(Joe Conti)中士(后来晋升为中尉)。他与麦凯上尉同时参军,并且是游戏的旁白者。当麦凯上尉被杀害时他在场,但是与死神擦肩而过。随后他成为了A连的指挥官,并指挥部队为麦凯复了仇。
德军130装甲教官师豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是一辆德国虎式坦克(代号“Ace”)的车长。在《英雄连》中,他一个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了麦凯上尉。他在圣罗指挥他的部队协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。A连最终在舒茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇。
《公路》
于D-Day的前一天,美军计划出兵控制拉菲雷公路,要夺回被德军所占领的卡基尼,1944年6月6日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵,冲向卡基尼完成任务。
英军战役
《解放卡昂》
布莱克摩尔(Blackmore)少校
卡廷(Cutting)上尉
英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第一个战略要点,诺曼底的滩头基地——卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地,以及肃清德军在卡昂机场的抵抗。在战斗期间,布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支持。
装甲精英战役
《市场花园作战》
沃斯(Voss)少将
沃尔夫冈·波尔彻(Wolfgang Bercher)
阿尔德里奇·波尔彻(Aldrich Bercher)
《抵抗前线》中为德军的装甲精锐队设计了剧情战役,这是二战游戏中极为罕见的。德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动——市场花园行动展开。作为在比法边境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美联军空降师团。并在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻底毁灭盟军空降师团的希望;在奥斯特比克,完成对盟军最后的切割,包围,歼灭。在此过程中,精锐的德国国防军亦参与行动,以及“绿魔”—德国菁英伞兵师也参予援助;德军装甲精锐队兵团包括豹式装甲战斗群、追猎者战车、猎豹驱逐战车和当时陆地上最强大的武装载具——虎王坦克也将出现。
轴心国战役
《虎式精英》
马希米里安?沃斯 上尉
乔瑟夫?舒尔茨 中士
英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往一个波卡基村推移进攻,而德军虎式坦克的坦克指挥官沃斯上尉命令部队后退,只留下他及他的组员和一辆坚固的虎式坦克来面对英军第七装甲师,虽然处于数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军大量装甲车。而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他们亦成功设法溜回后方,再乘上另一辆虎式坦克,然后把英军部队轰出了小镇。
《法莱斯包围战》
法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围,他们唯一的希望就是从杜伦和香柏这两个城镇之间的缺口脱逃,今次的主要任务就是确保杜伦不可以被盟军攻下,否则没有机会让同袍们撤退。
游戏模式
游戏允许2至8名玩家通过局域网或互联网队战。多人游戏注重于团队协作,并可以共享资源与控制区。为了英雄连Relic使用了一套新的叫做Relic Online的在线游戏系统。之前Relic的游戏使用GameSpy Arcade或者WON 的在线服务。 这套系统所拥有的特点是之前的服务所没有的,包括自动队战与排名系统。
多人游戏模式
胜利点控制(Victory Point Control)
死斗模式(Annihilate)
资源
《英雄连》试图通过改变游戏中资源的采集方式来改变即时战略游戏的操作方式,并消除了前一代游戏中宏观控制和发展的概念,创造一个更加战略和真对小股行动的即时战略游戏体验。《英雄连》的资源收集模式与Relic之前的另一款著名游戏《战锤40000:战争黎明》系列相似,玩家必须控制地图上的战略点,每个战略点控制一定范围的拥有不同资源的领域。玩家控制的这些点越多,得到的资源也就越多。这个设定则要求玩家在领土上要有持续的扩展,一旦连接两个地区内的区域被敌方占领,来自远处地区的资源供应就会被切断。玩家需要采集三种资源:人力、弹药和燃料。所有的单位都需要人力资源,特别是步兵;弹药可以使玩家为军队获取武器升级或者特殊技能;燃料可以使玩家获取车辆和建筑物的升级。玩家可以根据资源的不同在资源点上布置哨所用来加强防御能力,而各种工事设施只有在占领该地区后才可建造。
游戏中一支小分队的生产需要消耗相当可观的资源。这将《英雄连》与传统的即时战略游戏区分开来,普通的人海战术将很难在游戏中看到。游戏并且完全抵制了以前死守在家的情形发生,限制玩家一定要往地图外发展(尤其是胜利点控制)。
游戏设定
《英雄连》延续了《战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。
各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,但发动机或是履带受损(比如遭到地雷或粘弹袭击)时会失去移动能力,而车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克一类的重甲战车基本上无效。有些车辆则具有特殊能力,比如美军M4雪曼的烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼的推土铲、M3“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵支持坦克的定点速射等等。
《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进一步发扬光大。在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),至在周围没有掩体时也会卧倒。在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗力。在《英雄连》巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,而掩体所能给与的保护则以绿色(硬掩体)、**(软掩体)、红色(无掩体)来代表。智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映。由于英雄连使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,而手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆摧毁掩体。除此之外,还有所谓的压制能力,部队如过受到敌军强大火力(比如重机枪)攻击,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力,并且在图标上闪黄灯。直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,只能以比闪黄灯更慢的速度匍伏前进。而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的机遇会大大减少,从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。
部队列表
(部队无等级之分)
同盟国
美军 英军
工兵 工兵
步枪兵 步兵分队
游骑兵 中尉
伞兵 上尉
狙击手 突击队
重机枪班 PIAT突击队(反装甲)
迫击炮 重机枪突击队
57mm反坦克炮 迫击炮突击队
105榴弹炮 布兰通运载具
M8灰狗装甲车 斯图亚特轻型坦克
T-17装甲车 猎鹿犬装甲车
M4雪曼坦克 克伦威尔坦克
M4雪曼鳄式坦克 克伦威尔指挥坦克
M4雪曼多管火箭 雪曼萤火虫式坦克
M10狼獾驱逐战车 M7教士自走榴弹炮
M18地狱猫 袋鼠式运兵车
M26潘兴重型坦克 丘吉尔Ⅳ型步兵坦克
丘吉尔AVRE工兵坦克
丘吉尔鳄式
小君主坦克(常用翻译应为庄园领主)
轴心国
德意志国防军 装甲精英(Panzer Elite)
工兵(Pionier即德语中的工程师,与英语的Engineer同义) 装甲掷弹兵
国民掷弹兵 突击重步兵
掷弹兵 反坦克重步兵
风暴突袭兵 空军地面部队
铁十字精锐部队 伞兵(常用翻译应为空降猎兵)
军官 凯登瑞德半履带车
狙击手 侦查车
迫击炮班 装甲车
MG42机枪班 半履带车
38式50毫米反坦克炮 迫击炮半履带车
多管火箭炮组(Nebelwerfer 41) 方克维根吸血鬼半履带车
88毫米战防炮 弹药半履带车
摩托车 轻型反坦克半履带车
166式水陆两用车 128式水陆两用车
SDKFZ 251半履带车 四号步兵支持坦克
SDKFZ 234/1装甲车 野蜂式自行火炮
东风自走防空炮 虎式回收车
哥利亚遥控炸弹 马德三型坦克猎人
四号突击炮(StuG IV) 豹式坦克
四号自走榴弹炮(StuH 42) 旋风自走防空炮
四号坦克 追猎者式坦克
豹式坦克(Sd.Kfz. 171) 猎豹式驱逐战车
虎式坦克(Tiger I) Flakvierling 38 防空炮
虎王坦克(Tiger II) 霍奇基斯轻坦克
Geschutzwagen自走跑 88毫米战防炮
补丁
目前《英雄连》主程序最新正式补丁为v1.71版本,英雄连第一部资料片《抵抗前线》最新正式补丁为v2.400版本,而英雄连第二部资料片《勇士勋章》最新正式补丁为v2.600版本。
绘图
《英雄连》是第一款使用Relic自行开发的下一代游戏图形引擎——“精髓”引擎(Essence Engine)的游戏。 这款从头设计与编码并为Relic所利用来实现所有下一代图形效果,包括HDR光线效果、即时光影效果、改进的顶点处理、贴图效果以及支持DirectX 10.0。制作人员约翰·约翰逊(John Johnson)说:“我们可以在游戏中实现(第一人称射击游戏)《半条命2》中的所有的高级图形效果。”使用Essence Engine的《英雄连》可以绘制出高细节的步兵、车辆和建筑物,甚至可以在视角拉近后清晰的显示单兵的面部特征,而不需要顶级的游戏配置。甚至一个步兵小分队可以展现出2000种动作。
《英雄连》使用了爱尔兰Havok公司的“破坏3.0”(Havok 3)物理引擎组件,这使《英雄连》可以展现出每一个物体的高真实性物理效果。坦克可以推倒围墙或其他障碍物,手榴弹和炮弹也可以对建筑物的一部分作出损坏。游戏中的各种建筑物都能被摧毁,而残骸则可以被用来做掩体。得益于Havok物理引擎,爆炸的烟雾、灰尘和建筑物碎片的飞行都可以真实地展现出来。风向可以影响烟的飘动方向,炸起的泥土也可以盖到单位上,瓦砾弹起并且可以滚动。当步兵被射中或炸起时身体的部分都可随之运动、被掀飞,甚至四分五裂,这些都可以由Havok物理引擎实现。
其他
《英雄连》在游戏界的口碑非常之好,甚至有“史上最佳即时战略”的美评。诸多游戏评论网站及杂志,如PC Gamer、IGN、GameSpot、GameSpy、《电脑游戏》(Computer Games Magazine)等等,均给与《英雄连》“2006年度最佳游戏”和“最佳战略游戏”的奖誉。
“英雄连”(Company of heroes)这个名字来自于美国战争故事片《兄弟连》片尾采访部分理查德·温特斯(Richard Winters)少校阅读战友麦仁·兰尼(Myron Ranney)中士的一封书信时的一句名言。信中兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄,回答是:“不,但我跟一个连的英雄一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,温特斯在片中的名言“我们是伞兵,理所当然要被包围(We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也成为了游戏中空降兵的一句台词。
《英雄连》中狙击手的台词“给我一枪一弹指向柏林”是源自**《抢救雷恩大兵》中狙击手杰克逊的台词:“只要把我和这支枪放到一英里内能看见希特勒的地方……打包回家吧,伙计们,战争结束了。”
《英雄连》的在线版本英雄连OL是为中国大陆特制的,国外是没有的——他们用的是单机版的英雄连联机打,中国是因为盗版横行,于是才考虑是不是采用别的办法发行英雄连——原来英雄连原班的代理是授予给北京娱乐通的,可惜北京娱乐通拿着代理就是不下蛋,于是大陆盗版更加流行(因为买不到正版)。
这种情况下,THQ和Relic考虑用别的手段来发掘中国市场也就这样了。
《英雄连OL》目前由盛大运营,还在测试中。
英雄连OL
游戏配置发布日期:2008-12-01 | 作者:
基础配置:
操作系统:Windows XP? SP2以上或者Vista (需要IE6.0版本以上)
中央处理器:2.0Ghz Intel Pentium? IV 或者同一级别的AMD Athlon? XP处理器
系统内存:512MB(Window XP), 1024MB(Vista)
显卡:兼容DirectX? 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存,NVIDIA GeForce? 3/ATI Radeon? 9500系列显卡或者更高端的显卡产品(不包括GeForce? 4MX)
声卡:兼容DirectX? 9.0c的16-bit声卡产品
外设:键盘鼠标
推荐配置
中央处理器:3.0 Ghz Intel Pentium? IV或更高端的处理器
系统内存:1GB
显卡:配置256MB显存的NVIDIA? GeForce? 6800/ATI RadeonX800系列显卡或者更高端的显卡产品
英雄连中88火炮配合什么在防御战中最有效?本人从来只用德国,向来喜欢防守反击策略。
88炮通常只在势均力敌,拆迁或劣势情况下使用 优势时你的战线不断变化造了也打不到敌人 也没有什么敌人会跑来送死其次说说我自己对88炮的看法 个人认为88炮一旦出现必将是盟军的主攻目标 盟军的远程打击力量最先打击的目标必定是不能移动的88炮 并且88炮是唯一可以抢夺的重型武器 空降和步兵也会绞尽脑汁来抢夺88炮来扭转局势 假如你的88炮造的位置不当 将会成为你自己的绊脚石 甚至导致你全盘皆输因此88炮不能建造在重资源等兵家必争之地 那样只会吸引更多的火力 导致你和你盟友的阵地全面溃败 就拿山地为例 假如高油高弹都在盟军手里 而你想夺回来 又想守住阵地 于是在靠近德军方向的人力点建造88炮 你的盟友也配合你在88炮周围摆有重兵并且埋好了地雷 造好碉堡 风暴也就位准备冲锋 但就在这时侦察机从88炮头上飞过 接着迎接你的就是管风琴 远程炮火 空袭 且不说你的损失有多大 你的88炮能否保住 你盟友的损失绝对大过你 埋的地雷白费了 造好的碉堡和风暴兵变成了一堆堆的经验不说 轰炸完之后你的阵地还会存在吗?88炮的作用就是吸引盟军的火力 把你的阵地变成主阵地 以减轻你队友的压力 从而扭转局势 造88炮之前要观察地形 考虑你的88炮射程是否能发挥到极限 在周围制造一些障碍比如铁丝网 坦克障碍 地雷等 盟军就是发现了你的88炮 也不是那么容易被抢夺或者被摧毁 首先说说造88炮之前 你在阵地上必备的兵种 3队或3队以上3星民工 医疗碉堡1个 运兵车1个 碉堡3个或3个以上 反坦克炮2门 摆放时以你的88炮位中心 3个碉堡 第一个面向敌军来的位置第二个面向88炮 最后一个面向第二个碉堡和88炮 中间间隔为8CM 主要路口要放置地雷 和坦克障碍 小路则要放置铁丝网防止步兵和伞兵包抄
请高手们介绍一下英雄连中怎么玩德国
用德国你不能跟美军对着干(除非是地图实在是没有防守的地方)。
跟电脑打,你的兵永远不够它的分散。
电脑的战略用得很好。经常搞偷袭。
用德军跟电脑打,建议初学的采用防御模式。
刚开始快速占领战略要地(桥头,以及一切美军能过来的地方)造碉堡。
然后出反坦克炮防守。出到巨炮(88炮)的时候把基地升级到最高。
然后出“斯图卡”升级自行斯图卡进行火力覆盖,这样美军基本上过不来了,然后你可以慢慢发展,把兵升到3级以后就去进攻吧。。
英雄连德国如何排兵布阵
给点攻略你,复来的。可惜不能帮你解决问题 国防阵营作战总结
1.国防军的特性是兵种较为全面,科技优势巨大,多兵种协同威力无穷,不怕僵持消耗,并不要求精密微操但是大局观要求很好,所以尽量避免单一兵种,多兵种配合才是王道。
2.国防军的作战指挥中心应该尽早制造,我认为最佳的制造时机是二本升级时,与二本升级同步完成,之后升级一星步兵和支援,在三本升级前应该升级两星的步兵或支援,以战场上你的兵种规模自定,哪种是主力升级哪种,在四本时应该升级三星的兵种科技,同样根据情况自定,但是升级是绝对重要的,全游戏只有国防可以不经战斗升级兵种,这个优势一定要好好利用。
3.医疗站和维修站必须要造一种,当你群战与PE队友配合时,如果你们两者有其一是人流,那么就要在后方造一个医疗碉堡刷兵,有其一是车流时就一定要在后方造一个维修碉堡维修,尤其是维修碉堡在后期作用很大,因为的工兵往往很难活到最后,而在建造工兵是个无底洞,太容易死,又浪费了宝贵的后期人力。需要注意防御主义升级了周围阵地强化以后任何碉堡都能补兵,这个巨大的优势一定要好好应用,但是我绝对不建议造机枪碉堡,除非特殊地图群战。
4.对于国防而言,弹药是非常宝贵的,所以有可能,你可以给后方的大弹盖一个观测站,但是你在面对盟军队友的时候应该优先争夺油料点,因为盟军非常需要油料攀升升级,压制了他们的油料就压制了他们的科技。
5.在群战的时候,尤其是只有你一个国防的时候,如果对方是人流或者阵地你应该多考虑出一些火力支援单位与队友配合,比如六管,比如行走斯图卡,因为PE的火力支援单位并不太好用。
6.你是国防,你打的就应该稳,要步步为营慢慢推进,胜利终将属于你,不要急功近利,越往后期国防的优势越大。
7.在与PE搭配的时候你应该优先出MG和狙击手,因为你的队友有大量的装甲掷弹兵在前线激战却苦于缺乏火力支援而进入消耗战。
8.国民掷弹兵是可以拉铁丝网和拉沙包的,高手可以用他的铁丝网和沙包封锁你的攻击路线,以少量的兵力防守广大的区域。工兵也能做这些,还能回收残骸补充弹药,所以看到残骸不要放过,有些地图一开局就有残骸可以回收
谁是玩英雄连英国和装甲精锐的高手,请教问题
有问题的话发我邮箱:1226405691@qq.com,我会邮件指导。
英国要点:1.在一线多造25磅榴弹炮阵地,并且多用渐进弹幕。
2.多招丘吉尔,还有丘吉尔步兵支援型(炮塔上是迫击炮的那种)它可以很有效的为装甲部队开路,摧毁对方攻势并很好地支援我军防御部队,可谓是一件英军的超级大杀器。
3.战术简单的说就是先火力覆盖后装甲部队突击。
德国要点:1.要巧妙利用我军部队强大的火力压制能力,在前方拖延,后面的装甲部队包抄并消灭步兵再消灭装甲部队。
2.几次包抄战(就是上面的那种)结束后,多造88炮和FLAK38防空炮,因为这是敌军可能恼羞成怒把主力全部集结进行一次集团冲锋,没工事很难拦住(尤其是美军那帮子屌的不成人样的步枪兵,车辆务必躲开,否则对面的粘着炸弹会让你留下深刻的印象,然后你会发现你的车废了)记住把步兵(尤其是狙击手和重机枪和升级为STG44的装甲掷弹兵,这组合很难被步兵秒)进驻到附近及其它通向防御工事阵地的道路旁边的房屋里去,坚守到敌军撤退,装甲部队乘胜追击,将敌人全部消灭,将敌人全部包围到一个地块里,再慢慢占据点,十分轻松。
玩家LZ,打字很累,网上都没有,请务必采纳,采纳前内容相同的请先看时间,第2个及以后的都是复制的
英雄连的战斗战术和技巧
纯手打,望采纳,欢迎追问
你千万要记住,这个游戏不能一开始窝在那自己发展,一开始步兵战的阶段要尽快出兵,用你的最大兵力去骚扰对方的油料点,同时要巩固自己的油料点,要知道油料是里面最重要的资源,还要学会断点,就是孤立对方的某个资源点,使它不能和其他整体的领土连接起来。那么就无法获得这个资源点的资源。
另外说到打电脑,一开始最好是给你带一些电脑盟友和对方打,电脑基本都是死打法,整体节奏基本上是最前期势力差不多平均,各处夺点断点,然后德军一波四突海攻过来,四突海大概打到一半,已经占领盟军大部分区域,盟军才开始出反坦克炮,如果德军打进来了那么盟军直接怂了,胜负基本定了,如果没打过来就是盟军AT炮海一波反推就打回去了。和电脑打就是这样的,死节奏,里面电脑很傻,几乎没有兵种配合,前期盟军拿步兵硬往上堆,死无数人屁用没有,其实两个迫击炮加机枪或者狙击手就解决了的,中期德军又不停的拿4号突击炮给盟军反坦克炮送去当靶子,你出几个狙击手和迫击炮或者远程火箭配合就完全压制盟军的反坦克炮群了
战术上来说,开局盟军两种打法,如果是建筑比较多的城市战,推荐武器支援开局,如果是比较开阔的平原地图推荐兵营开局,机枪占领建筑,迫击炮在后面提供火力,可以出1个狙击手来反对方的狙击手。兵营开局1是工兵加吉普打法,吉普在前面打,工兵在后面修着,这个要微操到位。要么就是步兵流打法,到处建医疗站,然后拿步兵往上堆,医疗站会回收你阵亡的人,刷新的步兵出来。德军同理可以摩托加工兵或者机枪狙击手配合,但是不推荐打步兵流,价格高,战斗力不如盟军,而且医疗站太贵。
轻装甲期其实有很多经典和猥琐的打法,但是打电脑的话就没那么多讲究也不必那么麻烦,反坦克炮加狙击手基本无敌,一波都可以推掉德军老家。德军同样推荐反坦克炮和狙击手,最好再搭配上迫击炮或者远程火箭炮,翻新,前面有队友的4突给你当肉盾,你的东西只管站在后面提供输出。
如果拖到后期的话,盟军基本就靠技能吃饭了,谢尔曼和M10在德军升了级的豹子和四突面前就是苏打饼干,这个阶段如果你发挥不了比较大的影响那么基本是没什么胜算了,根据你的技能可以榴弹炮配合游骑兵直接打德军老家,或者伞兵一波偷基地,要么就是攒一堆潘兴风琴,在你们被打垮前拆掉德军基地,德军也不会回防,电脑都是傻着的。
然后说技能,盟军我个人喜欢步兵连,一个是游骑兵,游骑兵有免费的火箭筒,但是只要是对面4突以上的装甲都要打PP才能打的穿,正面基本打不出伤害,步兵连恶心在那个105MM榴弹必备。CD短,火力猛,射程远,3门炮基本就能不间断的火力支援,而且还不需要资源消耗,建一门炮比一辆谢尔曼还便宜。然后是空降连,空降连侦查是个好技能,可以经常用用,扫射废柴技能,无视就行了,轰炸效果也很有限,飞机飞过来要半天,人早跑完了,轰炸是地图越小效果越好,因为飞机到达时间越短,伞兵也不错,可以打破火力压制,攻坚必备,而且无坐力炮是好东西,就是太贵,可以攒一堆伞兵装无坐力炮直接端他老家,装甲连,修理是神技,一群坦克对揍时候开这个效果很棒,奇袭本来是个好技能,可以说非常猥琐的技能,但是对于打电脑来说完全没用,潘兴坦克,唯一可以和德军装甲对抗的盟军坦克,不过还是很耸,连3级的豹子都单挑不过。风琴,完全废柴,125弹药一次破轰炸,那点威力连个蛋都打不坏,中间还容易被障碍物挡住。
德军技能
防御学,神技88炮,打谢尔曼3下一个,射程就是变态,配合碉堡狙击手把对方恶心到死,400MM火箭轰炸,消耗高,但是威力很强,炸对方的装甲群很爽。闪电战,突击榴弹炮基本没用,突击兵可以装火箭筒隐身偷基地,但是消耗实在太高,虎式坦克,威武不解释,就怕对方的步兵海和反坦克炮,单挑潘兴无压力,无视盟军其他所有坦克。闪电攻击,等于给坦克打上兴奋剂,射速翻倍,非常实用。但是闪电战的缺点是没有直接的火力支援,最好早一些远程火箭炮在后面,恐怖学,烈焰风暴非常恶心,炸完烧半天,消耗低,CD短,神技,V1火箭对电脑更牛,电脑听到V1的声音是不会跑的,只管扔下去吧,把对面的东西炸的连渣都不剩。虎王坦克,虎式坦克的加强版,不能升级,但是比升到3级的虎式更强,但是只能召一辆
至于剧情任务就不慢慢打了,直接去搜英雄连的任务攻略,什么都有。望采纳,累死我了
英雄连 不知道为什么 。 德国的剧情 德军我怎么也用不好 感觉很不得劲 。特别是装甲精英
你好 我就是玩 英雄连勇气和 东线的。
我玩过 美英苏军 但觉的还是德军给力,你是天生玩美英军 我是天生玩强大的纳-粹部队的。我玩美英苏军会败的很惨 但玩德军确实很稳,就是担心盟军的炮火支援。尤其是 喀秋莎。
我一般玩德军就玩坦克溜 4 5号坦克能造几个造几个 狙击手一个隐身开路(消灭AT),只有盟军的AT没了 那就是坦克的天下了 德军坦克炮狠 防御高。
但是装甲精英么 坦克不给力 都是不起眼的装甲车之类的 那个坦克歼击车外 150毫米自行火炮外 通通不给力。
好了,关于“英雄连德国阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“英雄连德国阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。