英雄连东德阵容怎么搭配
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- 9天前
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英雄连东德阵容怎么搭配是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
英雄连2东德有44个指挥官。英雄连2这个游戏里面东德出了44个指挥官,这是游戏设定。《英雄连2》(CompanyofHeroes2),是一款由加拿大游戏开发组Relic制作,由世嘉公司发行的以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏,于2013年6月25日发行。
英雄连2东德阵营攻略东德开局打法及获胜指南
英雄连2东德阵营攻略。东德是目前游戏中最强的阵营,不少玩家可能还不太清楚东德怎么玩,下面带来具体的开局打法及获胜指南,供各位玩家们参考。东德阵营攻略
1.本作目前最强阵营,东德(OST):先说一下东德的科技线,东德开局可以建造一本,一本内兵种是基础作战步兵是掷弹兵(简称GD或者大G),狙击手,和迫击炮,大本内有东德核心mg42,工兵(俗称少先队),装甲掷弹兵(一阶段解锁后建造,俗称PG),通过在基地大本内,进行一阶段、二阶段、三阶段升级,东德会依次解锁二本建造(包含222装甲车,251运兵车,pak40反坦克炮),三本建造(东风AA车,三秃td,四号H)和四本(42型火箭炮俗称骡子,豹子,灰熊)东德是一个严重依赖架设的阵营,核心单位毋庸置疑是mg42,前期往往mg42和少先队一起捆绑,利用少先队42的视野(一般兵种视野是35),能够有效压制敌人步兵,gd则需要养成,到了两星后,拿枪才能真正的具有战斗力。
因此往往东德11开局是 mg42,少先队建造一本,出三队gd,少先队和mg42捆绑一路,gd单走一队控另外一边,剩下两队负责随时支援mg42,等到获取到40油后,点出一阶段,如果人力富足,可以先点出一队PG,PG在中近距离表现极为优异,与其昂贵的造价匹配的也是优秀的战斗力,如果人力不足,那么优先补出轻甲,酌情补第四队gd或者一队pg,少先队直接t回家大概会在四分半能建造出二本,并且建造出222轻甲车,222反人效率一般,反小车优秀,本身视野优秀,二星后也会增加视野,大概有65,不过本身血量很薄,只有两炮血(一般情况下一炮160),随着222补出,你会取得一段时间的优势期,但是英军的大头往往六分钟就会出厂,美军的司徒亚特会在七分钟,而苏联会在大概八分钟到九分钟出来t70,因此可以在关键路口,比如十字路口处让你的少先队埋泰勒地雷(50弹药那个),同时也要在对应时间补出pak40,随即就到了东德相对比较疲软的中期,这个时候,一般会补出第二把mg42来加强控图,如果对面存在架设,那么可以补出一门迫击炮来进行曲线上的压制。
到了中坦期,东德出四号,将会是一段优势timing,这个时候可以用222在中路控图,然后四号打侧路,一方面可以避免敌方at一方面也可以扩大优势,可以通过双四号来迅速结束战斗。
如果到了中坦期,还处于僵持情况,那么可以点出四本,出豹子,如果选择了老虎军官,那么点三阶段就可以直接等老虎资源了。
11推荐指挥官:装甲先锋,猎兵学说,雷霆突击
接下来是44,44东德核心前期是mg42,补人车/222,以及105
开局可以看对面家里,如果对面是圆形痕迹,那么是美军,如果是方形的,则是英军,如果空白那么是苏联,如果是苏联,你看下他基地会飘经验,如果是260,那么是二本开,架设流,如果是210那么则是一本开,小心狙击手和惩戒小车。
如果是二本开苏联或者英军,那么东德一本先出迫击炮,然后两gd,少先队跟随mg42一起,并帮助mg42提供视野,大概40油立刻升级一阶段,然后大概攒了20油料,直接少先队t回家,差不多刚好升级一阶段,然后拍二本,新手如果自己发现能操作的来,那就除222,如果操作不来,那么不出轻甲,出pg,加强进攻,东德进攻利用少先队提供的视野,然后发现敌人机枪,及时烟雾弹(快捷键C),然后pg摸过去扔雷,如果对面迫击炮并不算多,那么一门德迫,用炮火反击足以。如果对面起了迫击炮阵地或者架设太多,你又没有西德队友出斯图卡,那么你需要迫击炮车(支援守备学说简称红领巾)利用燃烧弹帮助你打破僵局,东德大概一阶段后攒到160的油料,可以直接起二阶段,然后少先队t回家,可以拍三本出四号H来帮助稳住阵线。
当然如果你双东德,有一家队友已经出了四号,你可以直接跳四本,不起三本(只升级阶段不拍本),出骡子(42型火箭炮)或者灰熊,来加强一个反人,当你到达8cp,那么起105轰炸盟军就足以,到达一星后,开启炮反,自动挂机就行。
后期,可以选择出两个豹子,和队友一起冲锋,打崩盟军。
推荐指挥官:支援守备(俗称红领巾),装甲猎兵(俗称望远镜象),机械化(指挥四105
英雄连2东德没有重装甲
有。
在游戏《英雄连2》中,东德阵营的装甲单位有坦克歼击车“一种具有重装甲、重火力的装甲单位,能有效对抗敌方装甲单位”。和突击炮“单位有很好机动性和火力,能够在战场上快速部署,为步兵提供火力支援”。
英雄连2东德怎么造虎式
英雄连2东德要解锁指挥官技能才能造虎式。
1、选择特定的指挥官,解锁指挥官技能。
2、鼠标移到头像上,可以看到指挥官的技能。
3、选择闪电战技能树,点击左边的一列就是虎式。
英雄连2东德新手入门攻略东德怎么玩
英雄连2东德新手入门攻略。本文为大家带来的是东德的新手开局指南,包含打法技巧等内容,感兴趣的玩家们一起来看看吧。东德新手入门攻略
下面我给大家推荐一下我比较喜欢的打法。
身为一个德棍,我喜欢东德是因为步兵战,要知道东德其实在前期是一个很强悍的步兵阵营。
首先,我都比较喜欢开局工兵直接修兵营,然后出一挺MG42,兵营修好后等几秒应该就可以出一队掷弹兵,这是你开局占点所拥有的所有部队。
注意,因为工兵修完兵营出去占点(差不多占完第一个点),MG42才出来,要保持MG42和工兵的距离不超过一个点,在MG42压制了敌方步兵的时候能及时过来抢人头。(手动狗头)
前期尽量保证MG42是抢的中心胜利点(毕竟在中间支援也方便),最好不要出现灭队和减员的情况。(说实话前面补兵的消耗真贵,死三个人补下一队MG42或者掷弹兵又得拖个十来秒)
然后这里分为两种情况,对战苏军,还是对战盟军。
对战苏军的话建议还是补一挺MG42。(苏联人海是真可怕,深受其害)
对战盟军的话建议补出一队掷弹兵。(和盟军站撸不怕,躲躲手雷就好)
千万注意,T回去的工兵或者掷弹兵,在基地修个地堡,升个医疗堡。(这点很重要,许多萌新满编掷弹兵血条就只有一半,拉上去刷刷几下就没了)
最后在你升一本前,应该还可以补出一队掷弹兵。
这样在一本前的步战,基本配置就是:
一挺MG42,三队掷弹兵,一队工兵。
或者 两挺MG42,两队掷弹兵,一队工兵。
这样的配置在前期不被灭队的情况下都是能跟对方过过几招的。(手动滑稽)
另外能升一本就升一本,一本的提升对东德来说意义重大。(装甲掷弹兵)
补出一本科技后直接补出一个反坦克炮(这里解释一下,苏军的装甲运兵车升级那个压制步兵太猛了,根本防不住,侧袭你的机枪和掷弹兵那是一片一片嗝屁,阵地根本守不住),然后补出两队装甲掷弹兵(装甲掷弹兵近距离作战太猛了)。
掷弹兵和装甲掷弹兵配合,一个近距离突突,一个远距离平A,还可以配上一队喷火器工兵,直接哇哇的烧。这三兄弟一配合,不管是苏军还是盟军,没个四,五队是打不赢的。(前提是躲手雷,好家伙不躲手雷当我没说)
因为东德补二本需要油料很多(那是相当多,手动哭哭),所以反坦克炮还要补一个出来,两个反坦克炮在中期基本够了。(嫌不够的可以把装甲掷弹兵升级,掷弹兵肯定要升级的,不然打步兵效率太慢)
个人不太喜欢出装甲车和运兵车,手比较残,一个不注意就被对面给突突了,反正我出了就是白给。
迫击炮和狙击手的话看个人喜好吧,4V4的话让盟友去出,然后我们就只管突突,毕竟进攻才是最好的防守。1V1的话,好家伙你还想玩迫击炮?直接侧袭抢对面的!别人的东西都香!
升二本之后就是各种憋坦克了,也没啥说的,坦克一出来就是步坦协同各种打。反正在二本出来前,最优的配置是
两挺MG42,三队掷弹兵,两队装甲掷弹兵,两队工兵,两个反坦克炮。
个人认为这些就差不多够前中期步战打了,后面二本出来前人力还多的话可以在关键的修上几个地堡,升个机枪防着偷点就好了。(专家电脑特别喜欢偷点)
最后,给各位包括我自己提个醒,英雄连2是个步战游戏,千万记住,是个步战游戏。意思就是,如果前面步兵战都被吊着打的话,后面坦克战也难打的。这个游戏就是前20分钟就差不多已经决定成败的,步兵才是游戏的根本。英雄连2的设计其实就是前面20分钟各种斗智斗勇,步兵穿插,侧袭,绕后,打到后面基本两边都是四五辆坦克互相突突,真正有趣的就是前面步兵战。
最最后一点,4V4的时候多支援,多支援,多支援!(重要的事说三遍)
千万不要看着自己守的点好好的就不去拉部队作战,好家伙,我几次都是对面三四家联合进攻我的防区,强行突破我守的地区去侧袭盟友的防区的,这样直接导致前线直接崩溃。(我一般都守的中间的胜利点,一般都会集中突破中间,然后辐射两边)
所以当你看见你防区没有敌人进攻的时候,别犹豫,把守点机枪以外的,能动的部队都往中间支援。你要知道,就算对面不进攻中间点位,返攻夺回另两个点位也是相对较近的,一旦对面进攻中间点位,那么迎接他们的,只有血与火!
希望这篇文章对初入坑的萌新们的游戏体验稍稍高那么一些,毕竟也只是我自己喜欢的一种作战方式,如果有自己的理解的话,就按照自己的理解来,游戏嘛,怎么快乐怎么来。(兄弟们加油,手动狗头)
英雄连2西德入门技巧常见打法思路分享
英雄连2西德入门技巧。本文为大家带来的是游戏中热门阵营西德的4V4常见打法思路,还不知道怎么玩的玩家们一起来看看吧。
西德入门技巧分享
一、怎么打44
打44,操作不重要。
不需要像11那样记住单位1对1时谁能射过谁,不需要时刻关注小地图,不需要200的apm.前期的步兵战中4名玩家往往两人一组直取油点,我们要做的只有利用障碍物绕后给敌人一个惊喜和夹击敌人的机枪(还有框a框t),只要拿下、守住两个油点,我们就占尽了先机;而中后期我们要做的就是抓好轻甲、中甲的timing,保证步兵与装甲协同推进,将资源优势进一步扩大或者是阻止对方扩大资源优势;到了大后期,双方体系基本成型的时候,就需要先侦察再包抄,击杀对方单位从而打残对方体系、进而突破vp甚至直接拆家,或者求稳,一心一意苟住vp,用侦察技能获知敌人动向从而做好防御准备,打爆任何尝试占领vp的敌人。
这个游戏归根到底是人力互换游戏,技能、装甲都是增加交换比的手段,弹药、油料是获取这些手段的方法,谁的人力被耗干,谁就失去了战斗能力,谁就会因无力争夺vp而被击败。
二、西德的定位
不同的人对西德有不同理解,而我认为比较适合萌新的理解就是“西德=残疾人”:
步兵方面,前期西德缺乏步兵战中一锤定音的架设(机枪),而被对方机枪一锤定音后西德缺乏能扼制机枪的曲射火力。
轻甲方面,二本开的251aa开火需要架设的特点导致它在萌新手里很难胜任骚扰对方架设和与步兵协同突击(框a)时压制对方机枪的作用(西德山炮打烟,对方机枪后撤重新架设,对方基础兵站好绿盾,西德机枪移动,西德步兵进点,对方曲射火力开火,双方交换手雷,烟散去,双方机枪开火,251前进到能开火的位置,251被对方占盾基础兵发现,251开始架设,251还没架设完就吃了at一炮,251打烟后撤,西德步兵全t)。251进攻时几乎没有什么输出空间,除非对方缺乏反甲手段。而三本开的西德只能选择斯图卡,否则曲射火力的缺乏会让对方的架设更肆无忌惮。显然,单走的西德在轻甲期很难有什么作为。
中甲方面,昂贵的四本、中坦和斯图卡极高的油料消耗导致西德造不起、死不起哪怕一辆四号,面对苏联第一辆t34,西德只能靠洋娃娃扼制驱逐。
只有比重甲的时候,西德才能扬眉吐气,无论是虎王、指挥虎、猎虎、突击虎乃至指挥豹,无一不是能独当一面的定海神针。
所以作为一个残疾阵营,要玩好西德,就要去养爹。如果队友是东德,那我们就时刻跟着东德走,配合东德的mg42打赢第一波步兵战,在东德机枪的侧翼埋放地雷,用vg和绕后的sp配合东德轻甲发起进攻,用升了扫雷钳子的sp修理东德的轻甲,用洋娃娃和铁拳驱逐骚扰东德架设的轻甲,东德有最早的机枪、最快的轻甲和油料消耗尚可的中甲,在对局各个时间段都有大展身手的能力,把东德养成爹,东德就能终结整个对局。
然而,如果单排,我们往往会遇到3西德甚至4西德的情况,如果和我们一同进攻油点的是西德,那我们就有两个选择——二本开再到四本,直奔四号,或是三本开出斯图卡压制对方架设,阻止对方扩大因架设出得早而得到的优势,即使第一波交火失利,拿不到油点,也要守住油点后方的资源点,与敌人拉锯的同时掩护队友的侧翼,用地图角落和遮挡视野的障碍物向敌人后方渗透,无论如何,两个西德一路会打得很艰难。(我和另一个西德一路的时候就没赢过。)
三、第一波交火
44中的步兵密度比11大得多,第一波交火时每方可能会有2、3甚至4队兵参与,而这个时候大家都没有手雷可以扔,所以放心大胆地站盾吧,只有机枪才能制裁站在绿盾里的你(小心无本直接升莫洛托夫的苏军动员)。我西德开局的建造顺序一般是vg、桶车、vg、洋娃娃、补给车(升本车)、开本、mg。
苏军英军等机枪解锁非常早的阵营往往会用机枪反制西德的步兵,这时就要用桶车的视野优势探查对方的机枪(机枪射程45,桶车视野50,步兵射程35,所以双方步兵对射时,在安全位置的桶车肯定能看到机枪)、用桶车倒车走射消耗对方步兵血量,一旦看到机枪位置,早早做好绕后准备的sp就可以绕后开杀了,但是要小心机枪套机枪。
如果和我们一路的是东德,请牢记:一切围绕东德展开,配合东德的mg驱逐对方的步兵,配合东德工兵、大g包抄对方的机枪,步兵战获胜后sp埋雷,vg码盾或是向前渗透,等东德第一辆轻甲出场时配合东德轻甲继续突击,东德才是战场主力,西德打好杂就行。
如果和我们一路的是西德,那就vg抗线,sp包抄吧,步兵战能赢最好,被机枪一波赶回家也不要气馁,毕竟西德是残疾阵营,被有机枪的对手赶回家也是情理之中。
(西德开局送的sp是第一波交火中的奇兵,利用战争迷雾绕后偷鸡的sp总能给敌人一个惊喜,相信我,没有什么比机枪旁边的阴影里冒出来的一队sp更让敌人绝望。)
四、山炮/斯图卡
无论第一波交战是赢是输,本总是要开的,二本不要放在前线资源点所控制的区域里,不然因为被占点而补不了人的二本只会白白消耗油料。三本则要放在适合队友修车的地方,因为三本开我们只会造斯图卡,用不到修车点,三本的具体位置因人而异,当然了,不要放得太靠前。
如果队友是西德,那么我们根据队友开的本进行补位或是让队友根据我们开的本进行补位。
如果队友是东德,直接三本开出斯图卡,曲射有东德的迫击炮,西德的山炮比起来数据太菜,完全不够看。
开完本切记出一挺重机枪,无论是守点还是进攻,重机枪总能给你步兵战上的提供巨大优势,开穿甲弹技能收掉轻甲、秒掉两三个状态不佳的板甲也不是不可能。但是要注意mg34的输出能力十分低下(约等于4个动员),小心射手排队送头。
之后就是二本开的山炮和三本开的斯图卡的发挥时间,山炮我用得不好,但是长达100的技能射程能给对方的架设一些压制力,架设迅速的特点也让它能迅速给予步兵支援,可以说西德山炮完全能胜任伴随步兵进攻的工作(当然不是让你把山炮混在步兵里框a),无愧于步兵支援火炮的名字。而三本开的斯图卡是西德中期的灵魂,6发落点固定、无散布的火箭弹秒杀一排步兵班组、架设是常有的事。只要西德斯图卡还在,那步兵战中就一切皆有可能,斯图卡一轮打掉一千多人力直接突破一路的情况并不罕见,由于落点固定且分散,一轮下去0杀也是常有的事。
五、中甲对决
四本升级完毕之后,游戏就进入了后期,是出个4号尝试掌握战场主动权,出4歼为td对射和大件反甲做准备,还是等一等油料直接出豹子正面挑战盟军装甲,就要看具体情况。
西德4号凭借234的正甲在基础装甲对射中完全不落下风,达到同行水平的aoe让它能胜任反人工作,但穿深一般且正甲在盟军td面前就跟没有一样,而且高星加成被砍之后,性价比变得一般,5星68视野的小高达一去不复返。
西德4歼作为德军唯一60射程的td,小体积、1星能隐身、2星从4炮血变5炮血,完全能参与到td大战中,想支援反甲、给大件打下手就出四歼吧,德军唯一的60射程td不会让你失望。但是不要让四歼单走一路,没有支援的td就是送给敌人的菜。(注意四歼屁股没有视野,正面视野是45,比别人多10。)
拥有中坦机动、重坦地位的豹子是德军唯一的装甲战主力。豹子两星后接近290的正甲、最远距离220的高穿深、高达960的血量(一般的反甲炮单发伤害160,豹子能抗6发,普通中坦是640血也就是4炮)让它能打爆任何盟军中坦,尽管会被盟军的at和td用射程优势打爆,而且290的护甲在盟军td面前起不到多少保护作用,但完全可以利用豹子的高机动性侧翼突袭盟军td(su85没炮塔、萤火虫机动差转炮慢,只有m36能有效威胁到侧翼包抄的豹子,但是4炮血装甲薄还失去先机的td也不过是能挣扎几下的鸡而已)。只要指挥得当,6炮血的豹子可以在敌人装甲阵线上七进七出,彻底摧毁盟军的装甲阵线。但要注意豹子主炮的aoe非常拉跨,反人只能靠车顶、车体、同轴三挺机枪,效率只能说一般,而且昂贵的价格也使西德死不起豹子。
好了,今天关于“英雄连东德阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“英雄连东德阵容怎么搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。