小冰冰传奇食尸鬼阵容

好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“小冰冰传奇食尸鬼阵容”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

小冰冰传奇食尸鬼阵容插图

小冰冰传奇食魂鬼,想知道小冰冰传奇食魂鬼的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形。 定位核心 耐久 扰乱 逃生 自带免控技能,冲阵型能力强,有较好的逃生能力和后期正面能力。觉醒之后超强的回复能力和装备附加的50点吸血是英雄核心改变,续航输出与控制扰乱成为主要进攻手段。

一、食魂鬼的属性

整体来看食魂鬼的整体属性优势和劣势,防御方面血量7万+物抗900+ 魔抗470+ 作为输出型扰乱型的副T完全够资格,作为主T容易被现在的法师一波秒杀,特别是三星的。但是食魂鬼的光环享受有末日的物抗与死骑的回复和死骑的魔伤减免之后续航会更强劲。

输出方面只有5700+的攻击与42的护甲穿透,吸血115比较着重与吸血的续航能力,伤害需要靠技能来填补。

总体来看食魂鬼比较适合副T的位置,不过配合死骑能抵御一波流的话作为主T也不是不可。主要是防守上的低魔抗劣势需要考虑到组队方式,进攻的话就比较好组队,主T快速的大招释放更有利于进攻的胜利。

二、技能分解

1、大招寄生,扰乱控制、吸引伤害、钻出伤害。也就是传说中的5打4的局面,所以配合队友来说,输出才是重点,被寄生后暂时比对面英雄多,抓住机会迅速的扩大优势的才是正确的配合。主要以大招来配合的话,队友选择大范围输出的英雄比较搭配,即便对面被打满能量也有寄生体抵挡对面大招,这样既消耗了对面,又逼出对面大招。

2、强化模式,增加1870点攻击与110的吸血,残血时更是可以极限开启回血。输出能力不足的食魂鬼在这个技能下完全被补满,而每秒1100点的持续伤害看似很高,觉醒技能完全抵消了这一缺陷。

3、捕食,强化食魂鬼的属性,免疫15%伤害与免控是核心。在残局收拾的时候能起到关键作用。捕食同时也是一个单体控制技能,在捕食期间对面英雄是不能动的。

4、连击技能,并且带有击退效果,这里与敌法组队就有很大几率把前排英雄送往中排,让敌法的输出提高,敌法的技能还附带减能,这就更加有效的控制对方的法师队伍。

小结:从食魂鬼的技能来看,重要的组成部分就是大招的控制与重击的击退效果,从这两个技能找寻搭配队伍更为有效,大招无疑是影响战局的重要技能,配合更多的输出英雄效果会放大。重击的击退不仅能利用到敌法来砍法师,通过范围攻击的英雄也能得到食魂鬼压缩后更多的输出。

三、组队效果

组队前面在技能介绍的时候就提到过,从每个英雄的技能与走位来配合互相提升伤害也好,提升防御也罢,都是为了赢,所以输出英雄就更注重输出,在食魂鬼的控场辅助下有了以下几种组队方式。

1、提升敌法输出,利用的是重击的击退效果。

2、蚂蚁的干扰和末日的控制都是以扰乱为主的路线

3、由于食魂鬼的控制影魔风行的全体输出也得到发挥

4、食魂鬼的魔抗低,放二号位或者死骑组队提升生存能力

5、噬魂鬼的控场作用能有效的提升爆发型英雄的输出

总结:食魂鬼是目前5打4的先驱,开创了队伍搭配上又一次解放。与其他英雄搭配几乎不用考虑物理还是法系都可以完美融合,输出能力与控场能力非常效果。加上超强的回血吸血能力,在续航与残局对战中都有很大的优势。食魂鬼的组队效果还会有更多的方式,相信不久食魂鬼必然是竞技场的主力。

小冰冰传奇都有谁是天灾

食尸鬼军团,影魔之主,雷霆之王。根据查询相关公开信息显示,魔兽世界天灾在临4.31版本小冰冰传副本中此三个部分为天灾派系的主要副本NPC。魔兽世界是暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏。

《小冰冰传奇》食尸鬼属性详解

小狗的三围成长如同老魂匣一样,非常平庸中力量6.6、智力2.4、敏捷6.0,配置宠物后,生命值86000,这次神器大幅提升属性,神器的质量超越了混沌和骨王,神化后物理护甲1700算比较高(其中神化装备就提供了近700护甲),物理攻击6800比较低端,有50点闪避,减少30%控制时间,抵抗硬直70,能量消耗减少15%,穿甲42,吸血60,所有属性都不是很强势,没有非常突出的有点,而且血量比较低仍然是致命的,为此全看小狗的技能能否顺利附身到敌人身上,摆脱自身血量低下的困局,同时魔抗在500,与幻刺差不多一个水平,很容易被魔法暴击一下k掉。

总体小狗的攻击还是低,当年5星的小狗打挑战模式10杀就知道,打人的伤害很低,打的近乎吐血。

小冰冰传奇死骑尸王怎么样

小冰冰传奇死骑尸王自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么小冰冰传奇死骑尸王还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看小冰冰传奇死骑尸王的相关攻略吧~

死骑的神器觉醒带动的是,一个流派的聚合,回血叠加的流派。虽然与食魂鬼一样都是回血技能,不同的是尸王的回血靠的是召唤能力,而输出方面也是小僵尸的功劳居多。尸王当肉肯定是最合适的,半血开大急剧增加的各项属性对于团战中更高的输出与为中后排提供更好的保障,虽然惧怕高爆发类型的火女、恶魔巫师、骨法、天怒这种高爆发的法师英雄但是从组队英雄来平衡一下就可以解决掉。

一、回血队成员

回顾死骑的邪恶光环,拥有自身恢复生命技能的除了现在的主流魂匣食魂鬼就是尸王了,当然巫妖和死灵法也可以算的上半个,在物理队伍横行的现今,显然不适合低物抗的英雄来防守竞技场。所以回血的铁三角组合就是尸王、食魂鬼、死骑,在拥有死骑的回血光环与魔抗光环下尸王更能在前排站稳脚跟,让食魂鬼以及后面的中后排有更好的发挥。

二、队伍组成

前面也提到尸王在未开大之前还是比较脆弱的,所以减能的英雄幽鬼、小强、恶魔、沉默与法师的爆发对于尸王或者食尸鬼都是比较大的威胁,法师相对来说都比较害怕反向,引导反向的英雄狼人、伐木机等前排已经不适合这个队伍了,中排的编织者是最好的选择。

编织者的突进可以针对减能或者让法师反向,对于尸王的起到一定的保护作用,只要开了大,硬吃法师的大招也不是问题。下图可以看到尸王包括食魂鬼与死骑在吃了大牛和巫妖大以后,前排后排都全部死亡情况下尸王依旧还有五分之一的血量并且迅速恢复中。

当然了,尸王不仅仅有超乎一般前排的硬度,输出能力也不差,基本十万以上的输出保证了战斗胜利的基本因素,大招变身增加防御伤害,伤害回复血量,召唤小僵尸也是增加防御和回复,可以说尸王的所有技能都是在回复,并且小僵尸的减速的效果也能为尸王争取一定的回复时间。

除了固定位的回血三人组外,后面两个都是可以切换的,例如死灵龙防止自爆队、九命猫在竞技场拖时间、赌徒防止切后排、魔术师与食魂鬼一人控制一个控场、中排的输出后排的控制都是可以应用到这个队伍当中,并且切换之后整个队伍的效果是不一样的。

当然了在普通竞技场切换一两个英雄来改变队伍的属性,对于防守很有效果。同时前排的三个高能回血英雄不影响中后排的搭配,有了尸王这个硬盾,食魂鬼的控制,死骑的光环,加上编织者的骚扰组成了这个高效防御的队伍。

结语:如果说食魂鬼魂匣的出现改变了竞技场的主流,那么死骑的觉醒才是真正的改变了大部分英雄的战斗方式,从板凳中崛起的死骑让邪恶光环撒向其他英雄,充分体现了非输出型英雄组队的可行性。在神器觉醒中改变的英雄越来越多,竞技场的组合也会丰富起来。

好了,今天关于“小冰冰传奇食尸鬼阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“小冰冰传奇食尸鬼阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。