结界双驴阵容

接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于结界双驴阵容的问题。现在,让我们开始探讨一下结界双驴阵容的话题。

结界双驴阵容插图

阴阳师SP酒吞值得培养吗?SP酒吞童子已经正式上线体验服了,技能机制相信大家都已经了解得差不多了,在游戏中的就业面如何呢?下面一起来看看阴阳师酒吞就业面推荐解析攻略吧。

探索+觉醒+御灵:没用

肯定没用,这三个本讲究效率至上,酒吞AOE爆发还要放三技能,基本上就说明了完全不适合这个副本。

阴界之门+真蛇:★★★★★

经过测试后目前最适合的就业场所,真蛇五分钟配合小小黑砍爆一切,阴界之门配合茨林和火灵打火机,携带狗粮可以无脑挂机刷爆70层,实验过后发现非常的方便和好用,基本可以给SP酒吞一个高级PVE新工具人,差不多算是高级食发鬼吧。

秘闻+地鬼:★★★★☆

个人非常看好SP酒吞的发挥,道理和阴界之门以及真蛇是一样的思路,依靠残血黑童子的能力去将伤害最大化极限通关这种思路,相对于秘闻来说,地鬼的表现可能会更加出色一些。

退治+魂土+麒麟+逢魔:★★★☆

魂土经过测试发现没法用,烧队友动画时间太长了,这对于追求效率的玩家来说不合理,增伤效果一流,当然你不介意时间的话那就无所谓了。同理逢魔和麒麟,个人觉得损失的动画时间不足以用SP酒吞提供的增伤BUFF来弥补,这几个活动都有固定配置和阵容,没必要自己去当吃螃蟹的人,新套路的开发是给御魂配置高的玩家准备的,说不定SP酒吞会有什么奇特的套路出现,起码现在来看,耗费时间太长,并不能融入没钱主流的副本队伍中。

结界突破+道馆:★★★☆

当常规的推条式神还可以,测试后发现sp吞不论一速还是二速,都会有被对面超车的可能性,自家一速倒是可以用用玩玩双拉一波流去加快推道馆的速度,这方面个人比较看好。

斗技:★★

暂定是这样的,主要是酒吞的定位比较那啥,他的输出能力目前在斗技中难当大任,主要还是溅射的真实伤害的问题,输出达不到一个理想的水平而且还有触发敌方御魂的效果。当然最关键的是SP酒吞看似技能不错,实际上被双驴+双般若血克,真的是压的死死的,可能SP驴还差点,遇到般若是真的毫无反手之力,只能当大型推条的工具人了,从这一点来看基本上斗技前景并不是很好。

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探索/魂土/觉醒:☆

没用,因为刷图需要讲究效率的,但明显大岳丸目前的输出能力和数值虽然很高,但做不到常规的刷狗粮和挖煤的能力,他二形态不跨回目,你无法做到第三回木打白蛇还在第二形态,而且实际测试后发现效率不高。

秘闻/阴界之门/退治/麒麟/逢魔等:★★☆

目前来看也没啥大用,伤害确实不错,但是还是以控制为主,且这种活动还是以效率为重,大蛇献祭流明显更加吃香,SP大岳丸还是差了点。秘闻试图用这个来克制一些回合外的EVP式神也不行,效果没有想象中那么好。

业原火:★★★★★

测试后发现很有前途,效率不算特别的高,但是可以利用单人能力来刷狗粮,实际测试发现非常有前途,可以尝试考虑一下替换彼岸花,用鹿丸来刷业原火。

结界突破/道馆:★★★★☆

非常有前途,如果选用伤魂鸟御魂会很不错,生存能力极强,反手打道馆,双SP大岳丸伤魂鸟外带三个狗粮,或者童男日和坊的复活反复献祭流打法,直接两个毁天灭地的玩意用来反杀,归骸形态给的强化免控免debuff效果过于优秀了,不过这玩意要是加入到道馆的防守阵容会带来什么效果,不敢想象。

斗技:★★★☆☆

目前来看很有前途和表现,甚至可以带动一批老式神回暖,比如说花鸟卷、雨女这种,毕竟数珠坐地会被晕,镜子也能被驱散,驴妈也不是很好针对,虽然进化后的大招被强行的削弱了,但综合来说斗技战斗力的和反杀能力提高了,很有前途,思路和上面说的道馆一样,携带伤魂鸟会很给力,大大增加反杀的机会和战斗力。不过这个还有待测试,个人很看好其实力,不过是否能融入到目前主流斗技环境或者创造新的体系,还未知。

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阴阳师夜溟彼岸花哪里多

夜溟彼岸花御魂搭配

一、技能大致解读

1.开局撒种子,种子在回合后对带有种子的敌方造成伤害

2.无敌状态持续到下一个回合开始之前或者对方种子没了。

3.下一次行动如果对方身上带有种子,就必须用1或者3技能进行攻击。

伤害机制尚不确定,能不能被鬼吞免疫也不确定,一切等待测试服测试。

二、用法猜测

御魂应该携带速攻爆针女or其他,二号位绑定速度,也可以携带控制御魂

开局如果你不解种子,就没有办法打我彼岸花,而且我还会一直叠种子(越来越多)

如果你选择解种子,那就等于是「控制花」的效果,还是隔着盾控你(因为你选择了手动解种子)

总的来说,这张卡适合打Ban吞局,或者永动机阵容。(只在一定程度上克制)

SP彼岸花阵容

1斗技:

彼岸花目前没有什么特定的阵容,本身不是体系卡,一般带魅妖或者钟灵用来限制对面一速,但是现在斗技场云外镜横行,建议优先配一只钟灵花。

另外还有输出花,御魂要求爆伤心眼或者网切狂骨,配合双化鲸双驴妈两回合炸对方全队,或者结界防守日白花,四保一。但是也不是这两套阵容必带的卡,加上人手蚌精。

其实彼岸花现在斗技地位不太高,但是因为花海先手机制算是斗技必备式神,藏五手克制一些无蚌精或者花里胡哨的阵容还是可以的。目前就是结界突破防守方带花的比较多,还有一花四狗粮挂业原火这样。

2道馆:

打道馆碰到离鲸鲸面灵气清姬,又抢不过速度的时候

配合小白,日和坊,聆海金鱼姬,鬼吞

只要鬼吞速度稍微快一点,花是爆伤套就又较大概率赢

夜溟彼岸花值得培养吗

不值得练。

斗技打的是什么?是控制链,是赚额外的回合,通过输出与行动的资源差拉大血量差距。不管是先手速控,还是中速解控,还是反手抵抗,核心点就是在控制上。

彼岸花的机制决定了她可以改变出手回合带来的差距,传统控制是可以通过雨女天之泪、数珠禅心、大天狗被动之类的技能去抵消并且强势反控或者输出一波,但彼岸花不行。

一旦你被控制,意味着直接过回合;而彼岸花的花海又不需要自身行动来对敌人造成影响,所以这是个改变斗技核心的式神。换言之,你如果不防,翻牌时就已经陷入劣势。

另一方面彼岸花目前的局面很大程度也是她自己造成的,速控和先手受制于花海,一环掉链子就会直接雪崩,于是中速崛起,自然会降低彼岸花的地位。行将就木的椒图系由于数珠和奴良陆生的加入反而焕发新活力。

练度提高以后花需要叠加花海与足够多的大保健才能维持输出能力,考虑到花本身的御魂配置与109初始速度,基本是个式神就比她走得更快;高练度多招财队伍抛弃辉夜姬后,对木魅的敏感度极大提高,花的机制反而成为了短板,等等。

好了,关于“结界双驴阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“结界双驴阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。