武器打野8.4
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- 16天前
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在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于武器打野8.4的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于武器打野8.4的话题,我们开始讲解吧。
打野赵信S6天赋加点一:
凶猛天赋(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
诡诈系天赋
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +
0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
在国服进入到6.8版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!
打野赵信S6天赋加点二:?
凶猛系天赋树
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高
诡诈系天赋树
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏
坚决系天赋树
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。
这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!
赵信符文:
红色:固定攻击力x9,**:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3
有什么打野英雄前期可以打过盲僧的?
这问题好像有点不对劲..是不是问反了啊。如今的盲僧的地位已不像从前,一削再削使他现在成为了一个容错率极低的英雄,如果不是超级大神的话,在一般的局中都很难发挥出这英雄十层的功力。还是回答问题吧,列举3个好打的盲僧的打野吧(其实半肉都还挺好打的)其实说到底就是谁可以顶得住盲森的QRQ就可以说是打得过盲僧了。
1龙女:这英雄很厉害,前期中期后期,都厉害,如果说最弱的时候的话,那就是1,2级的时候吧,如果注意在1,2级的时候不被对面的盲森反野的话,在达到3级的时候其实就不怕盲僧了,不用说以后了,6级,9级,这些分水岭都不怕盲僧,当然不要出全输出,适当的做一件防御装都可以吊打盲僧,盲僧真的踢不动你的。
2龙龟:王八这英雄很好玩,玩的好的小王八可以追着盲僧打,一身王八壳,盲僧的第二段Q我记得没错的话应该在龙龟滚起来的话是不会有伤害的,相反还会被龙龟弹到,很不讲道理。而且护甲特别高的龙龟根本不怕你踢一套,一套技能还没半血,实在让盲僧头疼的很。
3狮子狗:相信很多玩这 游戏 的人都被不知名的路人狮子狗支配过吧,无论你是哪个英雄,或多或少,狮子狗都会给你一点不一样的情绪。那是想砸键盘的情绪,虽然现在的狮子狗没有以前那么暴力,但是打我们依然被血削的盲僧还是轻松愉快的,可能你扑上去对面的第一反应就是R飞你,连Q都不想放,因为论秒人的能力,你的一套跟盲僧的一套QRQ还是狮子狗的要快很多。
盲僧一直作为打野T1的存在。先期高额的伤害,以及灵活的位移,让很多打野都忌惮与先期在野区与盲僧相遇。
现在夜色就给你介绍几个可以在先期打过盲僧的英雄。
嗜血猎手 沃里克
狼人为什么能打过先期强势的盲僧?因为狼人拥有一个单挑非常强势的被动:沃里克的普攻造成额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,那么他会获得等额的治疗效果。如果他的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。
正是因为这个被动的存在,你会发现你在跟狼人单挑的时候,满血状态下一般是占优势的。当你发现狼人残血,觉得自己人头已经到手而沾沾自喜是,你就需要小心了。夜色曾经就吃过这个亏,用盲僧在装备比对面狼人多个长剑的情况下,迅速给对面打到了残血,但是对面狼人瞬间两个技能,我俩的血条就互换了,然后就被反杀。
跟狼人单挑时,除非你能在他残血的时候瞬间斩杀他。否则,狼人的高额回血就会是噩梦一般的存在。
兽灵行者 乌迪尔
众所周知,乌迪尔一直被称为野区的单挑王。一技能增加攻速与额外伤害;二技能增加护盾与吸血能力,而且是血越少吸血能力越强;三级能增加移速平A还有击晕效果;四技能是一个群体魔法伤害,清野速度很快;被动也是一个增加移速的效果,使得乌迪尔虽说没有位移技能,但是基本上乌迪尔想追的人都能追上。
四个技能的强势,再加上移速上的优势,使得乌迪尔无论是打野,还是野区相遇的单挑战,都不虚于盲僧。
所以,综上所述,这么全面的乌迪尔,如果单论前期野区的掌控能力,与野区的单挑能力。盲僧还是有所不及的。
蜘蛛女皇 伊莉丝
蜘蛛也是原来T1的存在。清野效率不比盲僧慢,而且会玩的伊莉丝也可以近乎无伤打野。再加上伊莉丝的变身前后两套技能,使得他几乎能一套秒掉脆皮。
伊莉丝与盲僧在野区相遇时,由于伊莉丝人形态的远程技能,会先输出盲僧。而且,伊莉丝如果E到了盲僧,几乎是可以人形态白打盲僧一套。在加上蜘蛛形态的小蜘蛛与E技能的上天,盲僧也不是很容易命中Q技能。所以,盲僧在野区遇到伊莉丝处理起来也是很麻烦。
再说到抓人能力,伊莉丝也是丝毫不虚盲僧,高额的伤害,先手的E技能远程控制,对线上的敌人都是致命的。而且,伊莉丝还有强行越塔抓人的能力。
以上几个英雄就是野区前期能够“康特”盲僧的英雄了。当然,还有其他英雄能在前期打过盲僧,夜色这里就不一一列举了。不过,英雄再强势,还得召唤师的操作过得去,才能真正的打爆敌人,Carry队友。
在英雄联盟中在前期可以打过盲僧的打野英雄,这次为大家带来一些属于自己的看法和观点,如有不同见解和看法也可以发表建议。
第一位:虚空掠夺者 卡兹克
卡兹克作为刺客定位的打野英雄,因拥有超强的爆发和机动能力,在 游戏 前期时,因卡兹克被动技能孤立无援标记的存在再加上Q技能触发被动技能印记从而可以打出爆炸伤害,在野区碰见盲僧这样的英雄,所以盲僧是打不过的。
第二位:法外狂徒 格雷姆斯
而男枪这个英雄自打改版以后,消失在下路ADC这个位置的视野里,从而变成了一个打野位置的英雄,改版后的男枪一套技能伤害十分爆炸,所以在格雷姆斯这个英雄就算转战了野区也脱颖而出了,在 游戏 前期的时候盲僧遇到男枪这样的英雄,也只有逃跑的份了。
第三位:无极剑圣 易大师
剑圣这个英雄别看他是一个需要等待装备成型才有能力输出的英雄,其实剑圣在前期也十分的强势,Q技能可以打伤害并且躲避技能,像盲僧的Q技能和E技能都能够躲掉,并且剑圣的E技能被动拥有额外的攻击力加成,开启E技能后造成额外的伤害,所以因剑圣Q技能和E技能的存在,在 游戏 前期很少英雄能够打赢剑圣。
第四位:德邦总管 赵信在英雄联盟里有着一句话,一级船长二级信三级蛮王,这句话就诠释出赵信在前期的地位,虽说赵信在经历了重做之后,但并不影响他在前期的地位,赵信的被动技能每三下会造成等级总攻击的额外伤害并且Q技能附带额外伤害,并且W技能附带减速并且造成伤害,因其在 游戏 的前期赵信也属于比较强势的英雄,所以盲僧在前期见到赵信只能再见来不及挥手。以下就是这次为大家带来的属于个人观点,不知道跟大家有没有出入呢,如果有的话也可以在评论下方发表建议。
哈喽,大家好,我是人见人爱花见花开车见车爆胎的小小胖,迷人又帅气的我又来解答这一期的 游戏 问答,好的读者朋友们接下来进入 游戏 大讲堂时间。
盲僧,一直是一个肆无忌惮入侵野区,gank和逃跑能力极强的英雄,一直很是令玩家感到头痛和不知所措。借助灵活的位移技能高爆发的伤害和蓝量无消耗的优势,一直是打野位置的热门选择对象。盲僧这个英雄,很能带动 游戏 节奏,没有几波 游戏 就以胜负分明。当然,盲僧虽然强势,但并不是无敌没有对手,其实野区打野也有一些能够打的过盲僧的英雄,接下来我就和大家分享一下前期野区能够打的过盲僧的英雄。
德邦总管 赵信
经历过几次版本的更新,赵信这个英雄做出了不小的改动,可是依旧很强。赵信,可以称的上是莽夫一个,见人就是一顿干,简直就是无脑,被玩家赋予菊花信的称号。赵信的被动技能能够减少目标英雄15%的护甲值,w技能附带吸血效果,E技能能够位移到敌方单位,大招更是横扫千军甩开一切并造成短暂的眩晕效果。前期,赵信野区遭遇盲僧,E上去就是三段击飞挑起,一套技能过后已是残血,开启W技能吸血,平A也能教盲僧做人。
虚空掠夺者 卡兹克
卡兹克,是一个进攻性非常强,且收割能力极强的刺客英雄。卡兹克,被动技能能够提高自身gank能力,增强粘人追杀能力能够减速目标英雄,一旦被盯上很难逃脱。卡兹克,根据等级的提升能够不断进化自身的技能,有个小技巧,卡兹克和狮子狗无论是谁被谁击杀,都能获得格外的一个技能效果。卡兹克,大招能够隐身,W技能能够造成减速效果,E技能能够随着击杀的英雄不断刷新,可以实现连跳操作。卡兹克,机动性高,既能隐身又能防gank,反野能力极强,是一个杀人于无形无情冷酷的刺客英雄。面对如此强势的刺客英雄,盲僧显然招架不住,对拼肯定吃大亏。
披甲龙龟 拉莫斯
龙龟,被动技能附带额外魔法伤害,自带反伤甲能力。龙龟,拥有滚动技能能够轻松逃离追杀,开启反伤技能一顿对A,不一会就会发现败下阵来。龙龟,出熔岩打野刀,恶心的一批,你A任你A,开启大招一顿怼,谁跑谁是孙子。就是这么恶心,盲僧面对龙龟伤害真的是微不足道,不仅打不死自己还掉血,只能一脚踢走,转身离开。龙龟,太过于血厚,根本不是能够被秒的,盲僧伤害是高,秒脆皮还行,打肉就没的打了,不是一个级别的。
任何英雄都不是说说那么简单,至于能不能打的过盲僧,也得看玩家的操作和意识。这些英雄在本质上前期不管从血量到对拼能力都略高于盲僧,同等水平加持下应该是胜算很大。没有什么绝对的回答,即使是官方的数据也是经过实践验证的,有一个长时间的数据累计过程,操作犀利眼中并无对手可言。
瞎子对拼能力并不强。他能成为肉食打野中的佼佼者主要是因为爆发高,足够飘逸灵活同时兼具不错的gank能力。真的在野区遭遇龙女乌迪尔奥拉夫这样的爸爸时根本打不过的……不过瞎子面对猪妹阿木木扎克之类的草食打野时反野追杀能力都非常可怕,经常出现交闪现都跑不掉的情况。
所以你随便拿个ud龙女奥拉夫甚至狼人之类的东西,瞎子是根本不敢招惹你的,但是线上就要小心了……一定要注意反蹲,否则这些发育型野霸经常会被瞎子搞崩线上。
推荐用蜘蛛打瞎子,利用好小蜘蛛,野区遭遇基本属于天克,除非6级后被抓到机会qrq,不然瞎子是没有任何机会的。同时gank能力也比瞎子强。熟练的蜘蛛几乎可以在前期全面压制瞎子。
前期盲僧在野区可谓一大霸主,主要是因为盲僧这个英雄强在灵活性高,硬刚的话其实他很多英雄都刚不过。
贾克斯和狼人还有赵信盲僧前期野区遇到后都是刚不过的,但是胜在盲僧的机动性比较好,可以骚扰消耗然后再将对方击杀。
而如果想要打的过盲僧,那么你要把握好盲僧技能的一个cd和注意躲开他的q技能,你如果躲掉了他的一个q那么胜算就会大太多了,当然有点水平的瞎子在空q后也不会傻乎乎的和你纠缠,总的来说吧,主要看玩瞎子的这个人,英雄之间虽然存在着一定的克制关系,但我们对抗的更多的是操控这个英雄的玩家,而不单单只是这个英雄本身。
随着8.4版本的更新,绿色打野刀成为了 历史 。有玩家说这对盲僧的影响至关重要,没有了打野刀两个眼的帮助,盲僧很难再秀华丽的操作了。我用盲僧实战了几局,发现只要多购买几个针眼,同样能弥补打野刀消失的缺陷。盲僧还是依旧的强,那有没有可以压制盲僧的呢?有,并且很多。接下来就和大家一起来聊一下克制盲僧的英雄。
卡密尔
之所以说卡密尔能克制盲僧,是因为卡密尔灵活的E技能和大招的稳定性。盲僧的GANK方式相对于卡密尔过于简单,很难保持稳定成功的GANK率。卡密尔的E技能可以进退自如,敌人很难判断它下一步打算做什么,这样就能提高GANK成功的机率。卡密尔入侵野区也是很方便的,盲僧很难抓到卡密尔。所以说卡密尔还是很难和盲僧在野区一搏上下的。
龙龟
龙龟是一个坦克类打野,以盲僧的伤害很难在前期击杀龙龟。如果龙龟在前期没有给盲僧很大的优势,那盲僧后期发挥的作用就微乎其微了。龙龟还有一个很大的优势:龙龟在抓人的时候有稳定的嘲讽技能,配合上龙龟的高额移速,就算不死也要交一个闪现压压惊。
雷霆咆哮
狗熊没有很好地控制技能,但是它是一个非常有力的前排坦克。狗熊的优势在于它的被动技能,在接近死亡的时候可以为自己回复很多的血量。我们也可以这样理解,狗熊就是一个打不死的肉盾。不仅仅这样,狗熊的W技能和开大招的伤害盲僧也承受不住,盲僧很可能被狗熊一口咬死。
希望笔者为你推荐的英雄能对你有所帮助,谢谢!
回答这个问题只是看到很多菜鸡回答的很难受。本人瞎子800把,胜率勉强56%,基本排位,段位白金,用瞎子打野C无压力。还算勉强有点资格回答这个问题吧。 首先先确定一下,所谓的前期就是6级之前。打野6级之前没线上英雄有些小区别,就是buff。在这里我可以很明确的告诉各位,自从瞎子的w摸眼没有护盾,e技能不减攻速之后,3级双buff情况下已经打不过很多打野了。例如德邦,剑圣等等。刚才说的是带双buff,如果没有双buff的情况下,野区单挑,我自己是打所有打野有6/4开的胜率。最起码打不过跑是能跑掉的,至于w技能交不交就要看你觉得能不能单吃对面了,是用来位移追人或是逃跑,还是抗几十点伤害看情况。所以,在野区,这个版本,只要你不是太食草性打野,身上带这双buff,对自己操作有信心的话,可以试着和瞎子打一下,输了猥琐发育,赢了接下来稳住,这局赢一半。(刚才看到个说蔚能打过瞎子的,本人裁决之地,等你开号来试试能不能打过。)顺便提一下,中期的瞎子,有大招,装备差不多情况下,看到了就直接跑吧。中期有大招的瞎子是所有打野的爸爸,主动权完全在瞎子手上。最后总结一下,这个版本如果不是很精通瞎子,不介意新手用来上分,容错率太低。前期瞎子经过几次关键性的削弱后,已经不是以上一样那么强了,但是滚雪球能力并没有差多少。
盲僧前期很强但是不到6级的话还是有很多打得过他的,比如剑圣二级就有基本完整的作战能力,只刷单体野怪比如说红开直接去反的话二级瞎打不过二级剑圣。赵信是出了名的无伤打野,瞎子也不敢轻易去反他的野。蜘蛛三级有完整是技能瞎子也不一定打得过。瞎子三级去挑逗潘森无异于找死,只有潘森追不上,没有打不过。这样比较是没什么意义的,瞎子的优势在于刷野效率高,前期位移多没控制但是gank凶猛,前期一般打得过他的刷野要么比他慢,要么比较伤。
本人最讨厌的英雄就是瞎子,所以从s3赛季开始就一直追寻打败瞎子的英雄,最后发现,龙女前期单挑瞎子和玩一样不和你多bb,上来就和你肛,我怂算我输
s6皎月打野的处境如何?
这里说下,狡诈系的天赋配合皎月的被动伤害简直爆表!所以大家一定要点的就是狡诈系里面的雷霆领主的法令这个基石天赋哟!
凶猛系
第1层 巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2层 双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
第3层吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第4层 恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
诡诈系
第1层 野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第2层 符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第3层 无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
第4层 危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
第5层 精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + ?0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
基石天赋 雷霆领主的法令:你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害,数额为10-180(+0.2x额外攻击力)(+0.1x法术强度)
出自斗蟹游戏 编辑:斗蟹
王者怎么单独删一个区的角色
《王者荣耀》单独删一个区的角色步骤如下:
手机:iPhone13pro
系统:iOS16.5.1
软件:王者荣耀8.4.2
1、在《王者荣耀》的登录页面选择微信或qq登录。
2、展开排位页面底部的菜单,点击打开荣耀战区。
3、在此界面点击设置战区,在此界面获取当前位置,点击使用该位置,这样就完成了修改荣耀战区的位置,修改位置仅限每周一可以修改。
物品道具
游戏中的局内装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备,玩家也可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在常规模式的对战中,最多只能购买6件武器装备。还有部分装备为英雄专属装备。
在游戏中,玩家可以选择创建自己的战队或是加入他人的战队。战队还有一个独立的货币-战队币,玩家的每一场战斗都能增加个人当周活跃点,从而获得战队币,拥有足够的战队币后就能进去“战队商店”,兑换到皮肤体验卡。游戏中有以全国不同行政区域范围,全国,省,市,区对战队赛进行战区划分。
lols7打野蜘蛛天赋符文出装解析
蜘蛛打野天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关蜘蛛打野天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
s7野区经过了很大的改动,但打野蜘蛛依旧十分强势,今天小编就为大家介绍一下s7打野蜘蛛的天赋符文以及它的出装和玩法。为s7和季前赛版本的打野蜘蛛作准备吧。
S7打野蜘蛛天赋加点:
凶猛系天赋(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
诡诈系天赋(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:刺客:当附近没有友军英雄的时候,你造成的伤害提升2%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
这套天赋,更注重的是打野蜘蛛在野区的掌控力和对线上人员的爆发。相对来说,这套打野蜘蛛的刷野能力就有所下降。s7打野蜘蛛野区的强势是可以肯定的。
S7打野蜘蛛符文:
打野蜘蛛的符文是需要大家重点学习的地方,红色选择了3个法穿6个双穿透,毕竟蜘蛛打野大部分伤害都还是法系伤害。**为9固定护甲,减少前期打野的伤害。蓝色为9固定法伤。紫色为固定法伤。
S7打野蜘蛛出装:
今天关于“武器打野8.4”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。