士兵不同阵容装备
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- 13天前
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大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“士兵不同阵容装备”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
各个时期、各个兵种不一样的
铠甲的原身原为铁甲,始于春秋战国时期。各代铁铠甲往往因材因体而制,形制繁多。汉代称铁甲为玄甲,以别于金甲、铜甲。汉代军队已普遍装备铁甲。据测定,当时铁甲片由块炼铁锻成甲片后,再退火脱炭,具有韧性。穿用者躯干及屑至肘部均用铁甲围护,铃形如半袖短衣。唐代的铠甲形制多样,据《唐六典》记载有十三种:即明光甲、缀鳞甲、山文甲、乌锤甲、白布甲、皂绢甲、布背甲、步兵甲、皮甲、木甲、锁予甲、马甲,主要供步骑兵使用。宋代以后,虽然火器出现,但铠甲仍然是重要的防护装备。宋代镜甲有钢铁锁子甲、黑漆濒水山泉甲、明光细网甲、明举甲、步人甲等数种。明代着眼减轻镜甲遵量,每付减至40斤至25斤,多为铁阀甲、锁子甲。清朝前期装备的铠甲承袭明代工艺传统。又吸收了各族制甲工艺的优点,铁甲防护能力和外规装饰都有进步。故富博物院存清高宗弘历御用铠甲,由铜盔、护项。护膊、战袍、护胸、铜镜、战裙、战靴八部分组成。甲衣内衬钢片,明哈片、哦疆边、饯袍上密缀铜星,一般武士的铠甲,制成坎肩、马蹄袖袍型式。战袍外绣花,密缀钢星。清末操练新军,改着西式军装,铁铠甲废止。
材料
中国古代铠甲,由于材料、保存上的问题,能够完整保存至今的很少,大部分只能根据史籍和出土的零碎来推测研究。中国古代基本使用札甲,年代久一点,连接铠甲的麻绳或皮条就会腐烂,造成保存不易。而欧洲铠甲除了本身材料特点易于保存外,还因为有很多盔甲都是家族世代保存的,所以流传下来的也不少,再加上如今盔甲成为高档装饰品,更加深了现代西方人对盔甲的兴趣。锁子甲在中国古代又称“环锁铠”。一般由铁丝或铁环套扣缀合成衣状,每环与另四个环相套扣,形如网锁。由西域传入中国,最早记载见于《先帝赐臣铠表》。《晋书.吕光载记》描述此类铠甲“铠如环锁,射不可入。”唐代极为盛行,并将此甲列为13种甲制之一,明代和清代还仍有沿用。从出土的实物来看,古代战甲,多以犀牛、鲨鱼等皮革制成,上施彩绘;皮甲由甲身、甲袖和甲裙组成;甲片的编缀方法,横向均左片压右片,纵向均为下排压上排;胄也是用十八片甲片编缀起来的。除皮甲之外,商周时期的战甲还有“练甲”和“铁甲”。练甲时间较早,大多以缣帛夹厚绵制作,属布甲范畴。铁甲出现于战国中期,它的前身为青铜甲,是一种比较简单的兽面壮胸甲。战国时期的铁甲通常以铁片制成鱼鳞或柳叶形状的甲片,经过穿组联缀而成。古代所谓“金甲”东西方都有,是贵族为了显耀身份在铠甲上镀金而已。至于金丝甲,与其防护原理相似的应该是锁子甲,属于柔性铠甲,优点是透气性好,绝对重量小,缺点是防护能力差,不能抵挡大力的打击和刺击。
商代的铠甲多为皮甲和布甲,覆盖身体的重要部位,就防御力来说是比较差的。衣、裳、舄是根据广汉商代祭祀吭出土青铜像和石边璋线刻人像复原,胄采用江西薪干县商墓出土。
西周武士身着的“练甲”大多以缣帛夹厚绵制作,属布甲范畴。
战国铠甲,多用金属所做,在战国初期至前后期,战国将士普遍用牛皮甲硬藤甲,主要用来抵挡弓箭,从战国中期开始,公元前321年,战国出现了铁甲以及金属铠甲,士兵的铠甲多用铜所做,副将以上的官职的将士铠甲为铁所做,那是我国的冶铁技术不发达,所以铠甲大多说都用牛皮 硬藤 铜所做,但也有金属铠甲。
秦将军铠甲:这种铠甲为临阵指挥的将官所穿。
秦将军铠甲
胸前、背后未缀甲片,皆绘几何形彩色花纹,似以一种质地坚硬的织锦制成,也有可能用皮革做成后绘上图案。甲衣的形状,前胸下摆呈尖角形,后背下摆呈平直形,周围留有宽边,也用织锦或皮革制成,上有几何形花纹。整件甲衣前长97厘米,后长55厘米。胸部以下,背部中央和后腰等处,都缀有小型甲片。全身共有甲片一百六十片,甲片形状为四方形,每边宽大处理厘米。甲片的固定方法,用皮条或牛筋穿组,呈“V”字形并钉有铆钉。另在两肩装有类似皮革制作的披膊,胸背及肩部等处还露出彩带结头。
秦代兵士铠甲:这是秦兵俑中最为常见的铠甲样式,是普通战士的装束,这类铠甲有如下特点,胸部的甲片都是上片压下片,腹部的甲片,都是下片压上片,以便于活动。从胸腹正中的中线来看,所有甲片都由中间向两侧叠压,肩部甲片的组合与腹部相同。在肩部、腹部和颈下周围的甲片都用连甲带连接,所有甲片上都有甲钉,其数或二或三或四不等,最多者不超过六枚。甲衣的长度,前后相等。皆为64厘米,其下摆一般多呈圆形,周围不另施边缘。
西汉时期,铁制铠甲开始普及,并逐渐曾为军中主要装备,这种铁甲当时称为“玄甲”。西代戎服在整体上有很多方面与秦代相似,军队中不分尊卑都穿禅衣,下穿裤。汉代戎服的颜色为赤、绛等都属红色。
汉代军队里普遍装备了“环首铁刀”。
魏晋时期军戎服饰复原图。左侧为铁制筒袖铠,是一种胸背相连、短袖,用鱼鳞性甲片编缀而成,筒袖铠的外形与西汉的铁铠很相似,从头上套穿,这种筒袖铠坚硬无比。胄基本沿袭东汉的形制,胄顶高高地竖有缨饰。右侧为魏晋时期的戎服,主要是袍和裤褶服。袍长及膝下,宽袖。褶短至两胯,紧身小袖,袍、褶一般都为交直领,右衽,但也有圆领。
南北朝时代的铠甲主要有筒袖铠、两裆铠和明光铠。“明光铠”一词的来源,据说与胸前和背后的圆护有关。因为这种圆护大多以铜铁等金属制成,并且打磨的极光,颇似镜子。在战场上穿明光铠,由于太阳的照射,将会发出耀眼的“明光”,故名。这种铠甲的样式很多,而且繁简不一:有的只是在裲裆的基础上前后各加两块圆护,有的则装有护肩、护膝,复杂的还有数重护肩。身甲大多长至臀部,腰间用皮带系束。左面陶俑是戴兜鍪、穿明光铠的武将;右面是明光铠穿戴展示。
隋代使用最普遍的铠甲为两裆垲和明光垲。两裆垲的结构比前代有所进步,形制也有一些小的变化。一般身甲全鱼鳞等形状的小甲片编制,长度已延伸至腹部,取代了原来的皮革甲裙。身甲的下摆为弯月形、荷叶形甲片,用以保护小腹。这些改进大大增强了腰部以下的防御。明光垲的形制基本上与南北朝时代相同,只是腿裙变得更长,更为华丽。
唐代胄甲,用于实战的,主要是铁甲和皮甲。除铁甲和皮甲之外,唐代铠甲中比较常用的,还有绢布甲。绢布甲是用绢布一类纺织品制成的铠甲,它结构比较轻巧,外形美观,但没有防御能力,故不能用于实战只能作为武将平时服饰或仪仗用的装束。据《唐六典》记载,有明光、光要、细鳞、山文、鸟锤、白布、皂娟、布背、步兵、皮甲、木甲、锁子、马甲等十三种。其中明光、光要、锁子、山文、鸟锤、细鳞甲是铁甲,后三种是以铠甲甲片的式样来命名的。皮甲、木甲、白布、皂娟、布背,则是以制造材料命名。可见,锁子与山文是并列的两种铠甲。鱼鳞甲、罗圈甲、山文甲,这些甲都属于一种范畴,它们不是全身甲。但是,它们的某些防护能力是不同的,象山文甲,它的“倒丫”甲片中间凸两边凹,由多片甲片相互扣合成整片甲,这样甲表面形成无数的凹凸面,非常利于防箭。宋明两朝多装备此甲,甚至影响了民画艺术,民画中的武士都披此甲。
五代时期在服饰方面基本沿袭唐末制度,明光甲已基本退出历史舞台,铠甲重又全用甲片编制,形制上变成两件套装。披膊与护肩联成一件;胸背甲与护腿连成另一件,以两根肩带前后系接,套于披膊护肩之上。另外五代继续使用皮甲,用大块皮革制成,并佩兜鍪及护项。
宋代铠甲
以重量而言,中国宋代的铠甲是中国历史上最重的铠甲,根据《武经总要》记载,北宋的步人甲由铁质甲叶用皮条或甲钉连缀而成,属于典型的札甲。
宋代铠甲(4张)
在12世纪,欧洲锁子甲的重量不过15公斤,15世纪时的哥特式全身甲也只有20 公斤。虽然17世纪最重的盔甲达到了42公斤,但普通的重型四分之三甲也只是在20--30公斤的范围内。其防护范围包括全身,以防护范围而言,是最接近欧洲重甲的中国铠甲,但是也没达到欧洲重甲那种密不透风般的防护程度。
宋绍兴四年(1134)年的规定,步人甲由1825枚甲叶组成,总重量达29KG,同时可通过增加甲叶数量来提高防护力,但是重量会进一步上升。为此,皇帝亲自赐命,规定步兵铠甲以29.8KG为限。此后,又把长枪手的铠甲重量定为32-35KG;由于弓箭手经常卷入近战格斗,其铠甲定为28-33KG;而弩射手的铠甲定为22-27KG。同时期的欧洲步骑兵的铠甲类型还以锁子甲为主,没有达到如此的重量。
1140年前后,是宋朝军队最强大的时期。名将岳飞、韩世忠等,率领以铁甲、长枪强弩为主要装备的重步兵,以密集阵容屡屡击败女真族金朝骑兵。包括兵器在内,当时宋军重步兵的负荷高达40-50KG,由于装备过重,机动性受到影响,如绍兴十一年(1141)的祏皋战役,以步兵为主力的宋军,由于身被重甲,加上过于长大的兵器,负荷过重,因为未能全歼已溃不成军的金朝骑兵。
辽代铠甲
据《辽史》记载,辽在契丹国时,军队就已使用铠甲,主要采用的是唐末五代和宋的样式,以宋为主。铠甲的上部结构与宋代完全相同,只有腿裙明显比宋代的短,前后两块方形的鹘尾甲覆盖于腿裙之上,则保持了唐末五代的特点。铠甲护腹好象都用皮带吊挂在腹前,然后用腰带固定,这一点与宋代的皮甲相同,而胸前正中的大型圆护,是辽代特有的。辽代除用铁甲外也使用皮甲。契丹族的武官服装分为公服和常服两种,样式没有明显不同,都是盘领、窄袖长袍,与一般男子服饰相同,可能常服比官服略紧身一些。这两种都可作戎服。
西夏铠甲
武士所穿铠甲为全身披挂,盔、披膊与宋代完全相同,身甲好象两裆甲,长及膝上,还是以短甲为主说明铠甲的制造毕竟比中原地区落后一些。西夏的官服为也可作戎服,如辽代的契丹服一样,两者五明显差别。由于西夏社会的封建程度不是很深,人与人之间的关系还是比较平等,以此在服饰上的等级观念不那么强。
西夏鎏金铜甲
金代铠甲
早期的铠甲只有半身,下面是护膝;中期前后,铠甲很快完备起来,铠甲都有长而宽大的腿裙,其防护面积已与宋朝的相差无几,形式上也受北宋的影响。金代戎服袍为盘领、窄袖,衣长至脚面;戎服袍还可以罩袍穿在铠甲外面。
元代铠甲
元代铠甲有柳叶甲、有铁罗圈甲等。铁罗圈甲内层用牛皮制成,外层为铁网甲,甲片相连如鱼鳞,箭不能穿透,制作极为精巧。另外还有皮甲、布面甲等。戎服只有一种本民族的服饰,即质孙服,样式为紧身窄袖的袍服,有交领和方领、长和短两种,长的至膝下,短的仅及膝。还有一种辫线袄与质孙服完全相同,只是下摆宽大、折有密裥,另在腰部缝以辫线制成的宽阔围腰,有的还钉有钮扣,俗称“辫线袄子” ,或称“腰线袄子”。这种服装也是元代的蒙古戎服,军队的将校和宫廷的侍卫、武士都可服用。
明代铠甲
明代军士服饰有一种胖袄,其制:“长齐膝,窄袖,内实以棉花”,颜色所为红,所以又称“红胖袄”。骑士多穿对襟,以便乘马。作战用兜鍪,多用铜铁制造,很少用皮革。将官所穿铠甲,也以铜铁为之,甲片的形状,多为“山”字纹,制作精密,穿着轻便。兵士则穿锁字甲,在腰部以下,还配有铁网裙和网裤,足穿铁网靴。
清代铠甲
清代一般的盔帽,无论是用铁或用皮革制品,都在表面髹漆。盔帽前后左右各有一梁,额前正中突出一块遮眉,其上有舞擎及覆碗,碗上有形似酒盅的盔盘,盔盘中间竖有一根插缨枪、雕翎或獭尾用的铁或铜管。后垂石青等色的丝绸护领,护颈及护耳,上绣有纹样,并缀以铜或铁泡钉。铠甲分甲衣和围裳。甲衣肩上装有护肩,护肩下有护腋;另在胸前和背后个佩一块金属的护心镜,镜下前襟的接缝处另佩一块梯形护腹,名叫“前挡”。腰间左侧佩“左挡”,右侧不佩挡,留作佩弓箭囊等用。围裳分为左、右两幅,穿时用带系于腰间。在两幅围裳之间正中处,覆有质料相同的虎头蔽膝。此图为清代黄缎铜钉铜叶甲,但没有护心镜。清朝时,大量使用的铠甲是绵甲,是在坚厚的绵或绢的布料上镶嵌有铁片,并用铜钉固定的一钟铠甲。看上去,就像一件绵大衣一样。绵甲具有一定的防寒性,适合中国北方步骑兵使用,厚实的布料中密嵌着铁甲叶,对冷兵器和火器都有一定的防护能力。
马其顿方阵在当时真的没有破解的办法吗?
说起马其顿方阵,相信很多喜欢研究兵法的小伙伴一点都不陌生。这是一种经过改良之后的步兵方阵,来自于希腊。而将之发明光大的是亚历山大大帝。那么马其顿方阵,在当时真的没有破解方法吗?
我们先来了解:马其顿方阵的布局。这是一个纵深16人的横队步兵长枪阵。而方正的长度会根据战场的情况做不同的调节。步兵的标配是6米的长矛,可以将6米开外的敌人捅伤,但随着不断的改进,长毛的长度最终加到了6米半。除此之外,步兵还要拿着直径约60厘米的圆盾防身。更重要的是每一个步兵都有匕首或者是近战短剑,以备不时之需。
在缺少中奖的冷兵器时代,马其顿方阵成为了装甲师。了解文坊镇的布局,我们再来说行军打仗时的布阵手法。第1排的步兵一般都处在半蹲的模式,第2排的士兵会将矛头搭在第1排步兵的肩头,对迎面而来的骑兵发起攻击,减少马震带来的冲击力。如果第1排的战士不幸倒下,第2排会继续轮番战斗。
马其顿方阵也有弱点,这就是破阵方法。从正面看马其顿方阵非常的坚固,可以说是无懈可击,但是它的软肋是两侧。正面冲击的时候单兵作战可以用元盾抵御,弓箭的射击长矛可以解决前方的敌人,但是两侧却无法保证安全,而且这个方阵要挪动的时候必须90度大转弯,这样也让敌人有机可乘。
所以在不是配合作战的情况下,马其顿方阵还是很容易破解的,如果有轻装步兵,有辅兵,有马其顿,那么这个方阵很难破。
历次国庆阅兵都有哪些队伍进行了展示?
徒步方队1.三军依仗队护卫军旗2.国防大学方队3.陆军学院方队4.海军学院方队5.空军学院方队6.武装警察学院方队7.陆军方队(着07作战服,持03式突击步枪)8.海军方队(着07作战服,持95式突击步枪)9.空军方队(着07作战服,挎手枪))10.陆军特种部队方队(着07作战服,持95式突击步枪)11.海军陆战队方队(着07作战服,持95式突击步枪)12.空降兵方队(着07作战服,持95式突击步枪)13.武警雪狼突击队方队(着07作战服,持95式突击步枪)14.驻港、澳部队方队(着07作战服,持95式突击步枪)15.第二炮兵方队(着07作战服,持81式突击步枪)16.抢险救援部队方队(着07作战服,持95式突击步枪)17.航天部队方队(着07作战服)18.预备役方队(着预备役军服,持81式突击步枪)19.男民兵方队(着民兵制服,持56式突击步枪)20.女民兵方队(着民兵制服,持79式冲锋枪)摩托化方队21.两辆猛士引领老红军、老八路军、老志愿军摩托化方队22.航天员礼宾车方队23.两辆猛士引领99G坦克方队24.两辆猛士引领新步战车方队25.两辆猛士引领空降战车方队26.两辆勇士引领防空战车方队27.两辆勇士引领反舰导弹方队28.两辆勇士引领HQ防空车方队29.两辆勇士引领战术导弹方队30.两辆勇士引领战略导弹方队空中梯队31.81飞行表演队32.大预警机引领四架J-1132.大预警机引领四架J-1133.Y8平衡木预警机引领四架J-8D34.轰6加油机引领四架J-1035.JF17六机编队36.JH7六机编队37.武直9六机编队38.武直10六机编队39.路航直8六机编队40.海航直8六机编队
部落冲突中想做好排兵布阵,有哪些流行的阵容搭配可以参考?
部落冲突有很多种打法,也有很多布阵,比如龙流,野猪流等。了解这些单位的组合,然后在处理攻击时,可以根据对手的阵容进行匹配,这将使我们的攻击非常快,并且将尝试获得最少的士兵和最少的伤害胜利。
第一个是胖子和女巫搭配。我们可以选择两个营地胖子加两个营地女巫,或者一个胖子和三个女巫。这种搭配更适合于从防空多的地方。立即与女巫摧毁其他防御装备。应该注意的是,迫击炮的仇恨一定要在胖子上,这样才能分担大部分伤害并减少女巫的伤害。这样我们的输出将有一定的保证。
第二个龙蝇,它是两条龙和两个蝇的组合。重要的是要注意,从自防空洞的一端开始。首先是先朝我们要攻击的方向放几只苍蝇,看看是否有雷。然后国王吸收了塔的伤害,然后我们的龙出来了。第三炸弹和女巫。它需要两个营小兵加上一个营炸弹和一个营女巫。国王开,远处的几个小兵,然后发现了对方的炸弹和陷阱,然后继续小兵。
最后一个叫做龙流,全龙流的组合是三星完成最佳方法。请注意,我们的龙不要一个接一个,否则,间隔长一点。而且我们必须在这个防空范围内下令,让一条龙找到百分比,我们的国王被摆在最后,国王被用来清理大本营。毕竟,主要是因为大本营不好清,所以我们需要先清除有效的建筑物。
全面战争模拟器战术汇总 阵型战术及兵法阵容大全
全面战争模拟器中战术是非常重要的,本次就为大家带来了全面战争模拟器战术汇总,也是阵型战术及兵法阵容大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
阵型篇:散兵战术
坠坠基础并且必学的超实用战术,不管是与电脑厮杀或者和真人对战,这个战术都能在某些时候帮到你不少忙,把自己的近战杂毛分散开来可以有效避免敌方aoe,对方的前排也很难立刻将你的杂毛全部干掉,把远程分散开来,也就等于把输出分散,可以捉住更多的漏网之鱼并增加容错率。
该阵型的优点是可以拖时间,但战斗力不集中,如果不是以给后排争取输出时间为目的,那么这些散兵游勇将很难杀伤敌人,他们的牺牲将会白白浪费。
优点:提供掩护
缺点:战力分散
阵型篇:抱团战术
相当于把你的单位战力全部凝聚在一起,形成一股不可阻挡的洪流冲破敌人前线,长矛手、戟兵、国王抱团起来几乎坚不可摧,犹如陨石贯穿来犯之敌。
不过该战术副作用较多:例如某些单位的兵器会互相排挤旁边的队友从而起到反效果,例如投石兵、佃农,再比如容易被各种AOE一网打尽,因此要在适当的准时机使用该战术。
优点:战力凝聚
缺点:发挥条件较难
阵型篇:长条战术
非常简单的鼠标向下一字滑,该战术就完成了,区别于抱团战术,这个战术将扩大友方近战的输出面积,相应的减少凝聚力,使其容易被逐个击破,但不同于散兵战术,长条战术更加有威胁性,适合成为主战阵型。
不过要注意的是使用阵型的时候要注意士兵是否适合于这个阵型,例如铁头娃、拳击手,他们攻击距离短,让他们挤在一起反而会揍到友军身上,让他们一字划开,每个人都有输出空间,就不会出现排队揍人的现象了。
优点:输出面广
缺点:战力较为分散
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阵型篇:雁行阵
很适用于远程的阵容,其目的是让士兵输出规律呈多段攻击,让凝聚在一起的大炮变成机关枪的效果,这种分散的输出可以有效逮捕那些被分开的漏网之鱼,也可以防止十个人朝同一杂毛开枪的后果,大大提高了容错率,比较适合成为主战阵型,但不适合成为近战阵型,因为这样的话岂不就相当于把冰棍捅进绞肉机吗?(该说法对铁头娃和跳跳虎不适用)
优点:容错率高
缺点:火力不集中
阵型篇:排队枪毙阵
顾名思义,一排一排的放远程让他们排队枪毙,不过这个游戏的所有单位的攻击都遵循一个寻敌规则:离自己越近的单位越先打,因此就算一个敌人只离另一个敌人相差毫米,一排火枪的火力也全都会打在前一个敌人身上,其他的子弹也就会打空了,这将造成恶劣的输出浪费。
因此我个人不是很建议把排队枪毙阵容当成主力,因为容错率比较高,一轮下去还是会有很多漏网之鱼,不过用来率先集火秒掉暴露的重点目标也是可行的。
优点:单体爆发极强
缺点:输出很容易浪费
阵型篇:包夹战术
将敌人引诱到我方半场,在他们注意力分散的时候进行全方位的包夹攻击,让敌人漏出更多的弱点,进行包夹的单位近战远程都适用,不过需要注意的是如果对手人数太多而我方人数较少就别用,因为包夹战术和散兵一样战力分散。
优点:打击面均衡
缺点:战力较分散
地形篇:旅鼠之迷
如果观察与利用地形因素也是战术的一大要点。
如图,我不讲武德的将守旗放在树上,这样可以让那些近战地面单位束手无策,只能乖乖站在树下干瞪眼,任凭我们后方的远程输出摆布,当然也可以卡在一些其他地形让他们地形杀,至于如何才能安全的将诱饵卡住,并且又能够同时卡住敌人,自己慢慢摸索一下吧。
优点:极大的拖延敌人
缺点:被飞行和远程单位克制
地形篇:高处狙击
玩家将远程单位放在较安全的地方进行输出,或者在高处手动操作来狙击高价值目标,用这种方法手动操作的玩家单位几乎可以单刷没有远程的关卡,在有掩体的情况下高阶远程的存活率大大提高了,不过小心被打下来。
优点:高处安全消耗敌人
缺点:小心被打下来
地形篇:转角遇到爱
有狭小死角的地形可能会成为一些兵种的阻碍,也能给某些单位放大优势,合理利用这一点方能取得先机,转头就碰到敌人的遭遇战首先需要的是反应速度,短兵相接时率先反应过来抢夺先手的单位优势更大。
相反的一些单位引以为傲的武器在这种地形反而会成为累赘,例如火枪手和长矛兵,他们缓慢的移动会在遭遇战中处于很大的被动,并且武器也会卡住自己,一步之内手更快,短距离更快出手并且有把握命中敌人的单位如忍者、铁头娃、吸血鬼在遭遇战中掌握绝对的主动权。
优势:抬手快的敏捷单位
劣势:长柄武器、迟钝单位
地形篇:角落埋伏
不讲武德的对手,将单位藏在阴影之中伺机埋伏你,把这些单位放在地图的某个上帝视角很难发现的角落,在你大意开战之后没有防备他们而酿成惨败,最好的应对方法就是熟悉地图,找到这些伏地魔并做好应对措施。
官方战役从文艺复兴开始就不讲武德了,各种地图埋雷,后面的每个战役几乎都会有几关设有伏兵,因此这个技能还是得掌握一下的。
顺带一提如果是玩家布置的关卡,那些隐藏的敌方单位可能更难找到。
优点:意外之喜
缺点:被识破容易白给
阵型篇:三三制
由不是全面战争模拟器up主的TABSup主红箭红研制的战术,将部队分成三个一组分散排列,目的是既有凝聚力又可以拖住敌人,同时拥有抱团战术的优点和散兵战术的优点,不过相反的也同时继承了它们的缺点。
对于强迫症来说这个战术还不错,一个精英带领两个小兵,总体来看挺整齐的,作为推关的主力战术还行,不过各方面比较平庸,在高端局没有什么用处。
优点:好看、全能
缺点:各方面不突出
阵型篇:一字长蛇阵
用简约线条来代替极致色彩
总之大概就是上这么个意思,一堆单位摆成长蛇形,不管是对于远程还是近战来说这种阵容都会让他们略显被动,远程用长蛇阵会大幅分散火力和推挤同伴,近战的话会更容易被逐个击破,基本等于排队送人头,一个宙斯当场木大。
优点:适合钩镰枪、铁头娃等一次性单位
缺点:战力太分散、排队送人头
关键词篇:蛇皮
用来指某些单位通过肢体行动有意无意的躲开敌人的攻击,说白了就是闪避值高,由于这个游戏本身就是偏沙雕向,各种单位的奇怪姿势也确实有可能影响战局。
有意躲避攻击的单位比如小丑、剑师,那些无意中只是普通行动就可以躲开敌人大多数攻击的单位如女武神、跳跳虎、蛇,它们非常的灵活且不老实,相较于其他单位更容易闪开敌人的攻击,当然其他单位也不是不能蛇皮,只是闪避率较小并且不稳定,如图所示,可能十几场只有一场会出现这种状况。
优点:存活率高、骚扰敌人
缺点:被制导单位克制
关键词篇:制导
其实大部分关键词讲的都是某些单位的特性,把它们缩写简化以便更好交流。
制导是非常克制蛇皮的关键词,拥有这个标签的单位一般都可以稳定的击中目标,说白了就是命中率高,如何提高命中率?这几点有一点足矣:抬手快、攻速高、没有攻击死角、反应快、准头好、追踪攻击、攻击面广。
而制导单位又分强制导和软制导。
强制导一般指红玉、死神、快枪手这样,不管你再皮,二话不说把你干下来的那种,而软制导更温柔一点,例如剑灵、短弓手、精灵护卫这样虽然可以稳定打中蛇皮,但不能秒杀敌人,需要时间进行持续输出才能够清理掉蛇皮。
仙人掌、囚犯、重骑兵容易被强制导克制,而蛇、贝壳、乌鸦、迅猛龙这样的脆皮蛇皮,用忍者、剑灵这样的软制导进行反制更好。
优点:命中率高
缺点:因人而异
关键词篇:迟缓
蛇皮的反义词,一般很皮的单位都很迅捷、反应快速,相反的迟缓的单位都很笨拙,最典型的就是冰雪巨人、戟兵、国王、投石车了,他们转弯能力不强,在遭遇战中经常吃瘪,在战场上的转向能力不方便,被贴脸的话很难有效进行反击。
这些单位并不灵活,但拥有迟缓标签的单位总能在战场上找到自己的定位,反应慢有些时候也不是坏事,因此我只说迟缓这个标签带来的缺点:无法反制蛇皮、容易被包围、反应不够耽误战机、混战吃瘪。
优点:因人而异
缺点:容易被对面拖延
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关键词篇:偷袭
当一个单位全力和另一个单位战斗时,突然另一个敌人从侧面或者背后插手介入战斗,这就是偷袭,发动偷袭的那个单位掌握先手、可以攻击弱点,被偷袭的敌人会处于被动、腹背受敌,迟缓的敌人更怕偷袭,如何尽量让自己的一部分单位到偷袭敌人也是需要好好想想的。
注意发动偷袭的单位尽量得是侵略性强的,什么戟兵、剑师、盾兵这样的单位即使偷袭到别人也没什么用处,拳击手、吸血鬼、快枪手这样的单位用来偷袭的话是很强力的。
关键词篇:混乱
大批士兵无规律的运动和战斗就叫混乱,抱团容易被友军误伤,混乱则容易被所有人误伤,红蓝部队不规则的搅混在战场中令人眼花缭乱,几乎所有单位都处于腹背受敌的状态,360度的暴露弱点,处于这种状况下的战斗就叫做混乱。
把人打飞、撕裂敌阵、突袭骚扰都能制造混乱,混乱战场对迟缓的单位并不友好,他们不容易打中人而且容易被敌人从各种方向突袭,反之制导单位、猛攻单位命中率高,更加喜欢混战。
优势:制导单位、猛攻单位
劣势:迟缓单位
汽车兵的装备世界是什么样的?
汽车兵的装备世界,可以说是别具一格的“直线美”。
具体情况:
据相关媒体报道,走进战略支援部队某部,感受该部汽车兵用线条构造的装备世界,简直就是强迫症的天堂!也是强迫症的福音!
整齐划一是一种态度;整齐划一是工作严谨的体现;整齐划一是过硬作风的体现。
驾驶室就是汽车兵的战位。
从一侧望过去,保险杠如同云梯一般。
整洁的车辆发动机,从车底看过去同样整洁。
车辆保险杠上的锁销如同乐符悬于空中。
反光镜里的“直线美”。
好了,关于“士兵不同阵容装备”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“士兵不同阵容装备”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。